|
Restart не выходя из игры.
|
|
|
Offline
Fountain | Дата: Четверг, 20.08.2009, 08:16:51 | Сообщение # 1 |
Сообщений: 10
| А почему бы не сделать возможность рестарта, не выходя из игры. Если все умирают, хост может прописать рестарт. Ведь есть же карты с такой возможностью. Очень утомительно каждый раз делать рестарты, а их приходиться делать много и часто. Что скажете?
|
| |
| |
|
Offline
Serious07 | Дата: Четверг, 20.08.2009, 08:45:28 | Сообщение # 2 |
Сообщений: 87
| Идея не плохая но это к ануфису
|
| |
| |
|
Offline
In[F]initY | Дата: Четверг, 20.08.2009, 08:50:30 | Сообщение # 3 |
Няшка-модератор
Сообщений: 1301
| Эта идея уже была, и Ануф сказал тогда что слишком много триггеров придетс переделывать, так что вопрос тогда был закрыт. Вряд ли сейчас что то изменилось.
|
| |
| |
|
|
Offline
Serious07 | Дата: Четверг, 20.08.2009, 09:06:48 | Сообщение # 5 |
Сообщений: 87
| Может быть сейчас мнение ануфиса поминяеть всётаки его работа подходит к концу
|
| |
| |
|
Offline
In[F]initY | Дата: Четверг, 20.08.2009, 09:17:19 | Сообщение # 6 |
Няшка-модератор
Сообщений: 1301
| Вы реально не представляете сколько багов будет, проще не вводить это новшество. Рмк-это пустяк, а вводить это в игру очень много работы. Я считаю, это не рационально.
|
| |
| |
|
Offline
Krafft | Дата: Четверг, 20.08.2009, 10:13:21 | Сообщение # 7 |
Сообщений: 73
| Quote (In|F|initY) Вы реально не представляете сколько багов будет, проще не вводить это новшество. Рмк-это пустяк, а вводить это в игру очень много работы. Я считаю, это не рационально. Ну да работы будет валом! ЗАто потом будет легче всем
J'aime la carte "Toi l'idiot ?" Жду 20 лвл УРАААА )))) У меня новый Интернет )) :
|
| |
| |
|
Offline
FinGerLink:-) | Дата: Четверг, 20.08.2009, 11:14:26 | Сообщение # 8 |
Сообщений: 758
| Quote (Fountain) А почему бы не сделать возможность рестарта, не выходя из игры. Если все умирают, хост может прописать рестарт. Ведь есть же карты с такой возможностью. Очень утомительно каждый раз делать рестарты, а их приходиться делать много и часто. Что скажете? я вот думал об этом, но как то не решался на форуме написат!)) подерживаю полностью... теперь всё зависит от Ануфа)
Вобщем если что мой uin в icq 447207821 Стучитесь, буду Рад, да и Scape------>Pro_fingerlink
|
| |
| |
|
Offline
anufis-old | Дата: Четверг, 20.08.2009, 12:58:31 | Сообщение # 9 |
Сообщений: 5085
| 1. Необходимо сохранить положения всех юнитов в таблицу 2. Необходимо сохранить положения всех предметов в таблицу 3. Необходимо сохранить положения всех декораций 4. Необходимо записать начальные состояния триггеров в память После -restart 5. Проверить 60 разных мест на изменений текстур, вернуть текстуры в исходное положение 6. Убрать всех юнитов, предварительно отключив каждый из 800 триггеров, чтобы не было багов 7. Убрать все декорации 8. Убрать все предметы 9. Сбросить значения сотни переменных(опять же каждую вручную) 10. Перезапустить все триггеры(800 строк скриптов, причем перед этим нужно каждый смотреть, вспоминать что он делает, и момент, когда надо включить) 11. Найти все триггеры, которым приписаны конкретные юниты, предметы, декорации. Заменить эти триггеры на новые(из 800 триггеров искать их все вручную, их порядка сотни) 12. Найти все пять сотен багов, которые появились вследствие этого 13. Просмотреть все 800 триггеров, чтоб в каждом вычистить утечки, чтоб не лагало после часа игры 14. Сбросить коды, потому что многие прошли благодаря появившимся багам 15. Найти сотню нерабочих триггеров после рестарта 16. Потратить на пункты 1-11 полгода 17. Потратить на пункты 12-15 год 18. Забить три раза на эту идею, потому что нереально сделать 19. Повеситься или застрелиться на выбор
|
| |
| |
|
Offline
Serious07 | Дата: Четверг, 20.08.2009, 14:24:58 | Сообщение # 10 |
Сообщений: 87
| Ладно ануфис прав это слишком тяжело я представил это кошмар
|
| |
| |
|
Offline
anufis-old | Дата: Четверг, 20.08.2009, 15:03:42 | Сообщение # 11 |
Сообщений: 5085
| Quote (Serious07) Ладно ануфис прав это слишком тяжело я представил это кошмар Поймут только мапмейкеры. Правда демонмен скажет "Я это за 5 секунд сделаю", а бобок скажет, что я преувеличиваю )
|
| |
| |
|
Offline
bobok1 | Дата: Четверг, 20.08.2009, 15:32:59 | Сообщение # 12 |
Пацанчик
Сообщений: 2234
| anufis, а я все это понял. По крайном мере, не умею делать короткие триггеры. P.S.: Ору... Demon-men (16:32:24 20/08/2009) На самом деле этот триггер если я не ошибаюсь можно сделать за минут 5 чтобы все появились в начале первого уровня Demon-men (16:33:48 20/08/2009) А если игрок умер и он был например второго уровня надо сделать чтобы он появился в начале второго юпита Demon-men (16:34:18 20/08/2009) Это еще я нидумал это делать Demon-men (16:34:28 20/08/2009) Как это делать Demon-men (16:35:03 20/08/2009) Ну если подумать то получается все легко хотя это не так легко Demon-men (16:38:38 20/08/2009) А да если босс умер то хз не думал но логически все легко а на самом деле это не легко так что тыц
Сообщение отредактировал bobok1 - Четверг, 20.08.2009, 16:41:40 |
| |
| |
|
Offline
In[F]initY | Дата: Четверг, 20.08.2009, 16:12:48 | Сообщение # 13 |
Няшка-модератор
Сообщений: 1301
| bobok1, ты правила хорошо читал? В первый раз я закрыл глаза на твое нарушение, но настоятельно тебе советую прекратить нарушать правило 3.12 И если Демон мен скажет , что он не давал права теебе выстовлть вашу переписку, то мне придется тебя забанить. По сабжу-пока им по слогам не распишеш, чтобы объяснить что это огромная работа, не поверят =(
|
| |
| |
|