|
О создании карт для создателей карт
|
|
|
Offline
ErickSkrauch | Дата: Понедельник, 06.12.2010, 21:19:29 | Сообщение # 571 |
Сообщений: 39
| Глупый вопрос: я лентяй и мне в лом делать <100 переменных. А терь объясняю: у меня несколько игроков, которые при проходе определенной области увидят личный текст. Фишка в том что нужно отключить двойной текст, то есть что бы прошёл и больше текст не увидишь. Зачем 100 переменных - в идеале сделать эти 100 переменных и дать им значение -нет- и это самое нет ставить в условие сообщения, а при входе в зону присваивать этой переменной -да-. Как от этого избавиться?
|
| |
| |
|
Offline
Равноапостол | Дата: Понедельник, 06.12.2010, 21:57:00 | Сообщение # 572 |
Сообщений: 19
| Quote (ErickSkrauch) Глупый вопрос: я лентяй и мне в лом делать <100 переменных. А терь объясняю: у меня несколько игроков, которые при проходе определенной области увидят личный текст. Фишка в том что нужно отключить двойной текст, то есть что бы прошёл и больше текст не увидишь. Зачем 100 переменных - в идеале сделать эти 100 переменных и дать им значение -нет- и это самое нет ставить в условие сообщения, а при входе в зону присваивать этой переменной -да-. Как от этого избавиться
|
| |
| |
|
Offline
ErickSkrauch | Дата: Вторник, 07.12.2010, 07:51:23 | Сообщение # 573 |
Сообщений: 39
| Равноапостол, не флуди, а помоги:)
|
| |
| |
|
Offline
zelenayasmert)) | Дата: Вторник, 07.12.2010, 15:07:08 | Сообщение # 574 |
Зеленый и автоатакующий
Сообщений: 1890
| Quote (ErickSkrauch) Глупый вопрос: я лентяй и мне в лом делать <100 переменных. А терь объясняю: у меня несколько игроков, которые при проходе определенной области увидят личный текст. Фишка в том что нужно отключить двойной текст, то есть что бы прошёл и больше текст не увидишь. Зачем 100 переменных - в идеале сделать эти 100 переменных и дать им значение -нет- и это самое нет ставить в условие сообщения, а при входе в зону присваивать этой переменной -да-. кхм...problems officer? чем тебеэто не нравится создавай 100500 массивов и будет тебе счастие
I see you.
Сообщение отредактировал zelenayasmert)) - Вторник, 07.12.2010, 15:07:51 |
| |
| |
|
Offline
ErickSkrauch | Дата: Вторник, 07.12.2010, 16:08:16 | Сообщение # 575 |
Сообщений: 39
| Если бы всё так просто!:( переменная то логическая (да/нет) и она итак массивная, для каждого игрока, поэтому тут не 100500 массивов, а 100500 переменных:(
|
| |
| |
|
|
Offline
zelenayasmert)) | Дата: Среда, 08.12.2010, 20:50:59 | Сообщение # 577 |
Зеленый и автоатакующий
Сообщений: 1890
| Quote (ErickSkrauch) Если бы всё так просто!:( переменная то логическая (да/нет) и она итак массивная, для каждого игрока, поэтому тут не 100500 массивов, а 100500 переменных:( массив=массив переменных=куча переменных вида массив а вообще переменными само проще, и на разные уровни можно использовать одни и те же переменные
I see you.
|
| |
| |
|
Offline
ErickSkrauch | Дата: Среда, 08.12.2010, 21:25:12 | Сообщение # 578 |
Сообщений: 39
| zelenayasmert)), выкл тормоза и думаем, у нас 3 уровня, и 1 переменная на все - итого получаем баги. Если не понял - один на 1 лвл сделал переменную -да- и всё! У остальных Тригеры больше не будут работать, хотя идея с 12 тригерами, через них устанавливать нужное значение, но как то мне влом сегодня это додумывать:) Добавлено (08.12.2010, 21:25:12) --------------------------------------------- Додумал! Сделаю на каждый уровень целочисленная переменную и в ней считать Прохождение зон, немого помутить с условиями и будет норм:) главное не перемудрить:)
|
| |
| |
|
Offline
NICKrolis | Дата: Четверг, 09.12.2010, 07:10:49 | Сообщение # 579 |
Сообщений: 73
| я тут хорошо подумал, впринципе можно немного кратче записать (чем 12 тригеров), НО нужен массив(логический: НЕТ-по умолчанию): допустим, text[1]= <для игрока 1 (красного)> text[2]= <для игрока 2 (синего)> ... text[12]= <для игрока 12 (коричневого)>
На гарене меня можно найти как <Афигенчика> и NICKrolis'a. На ПГ и алькаре: NICKrolis
Сообщение отредактировал NICKrolis - Четверг, 09.12.2010, 08:20:47 |
| |
| |
|
Offline
ErickSkrauch | Дата: Четверг, 09.12.2010, 07:39:33 | Сообщение # 580 |
Сообщений: 39
| NICKrolis, это бред, в твоем способе всё равно придется использовать эти 100500 переменных. Но я уже придумал способ, делаем 12 переменных и считаем в них пройденые зоны, а в каждом тригере тупо присваиваем ей значение +1, а в условии проверку на нужную цифру, вот и всё!
|
| |
| |
|
|
Offline
zelenayasmert)) | Дата: Воскресенье, 12.12.2010, 20:06:17 | Сообщение # 582 |
Зеленый и автоатакующий
Сообщений: 1890
| Quote (SIT-X2948) Вот вопрос. Видел в одной рпг такое. Значит типа скилл, и при его юзании в окне, где скиллы и действия появляются другие скиллы, и естественно кнопка отмены. Ну эт там типа книги со скиллами. А как сделать такую? ищи в нейтральных книга заклинаний(спеллбук)
I see you.
|
| |
| |
|
|
Offline
_spL_ | Дата: Среда, 15.12.2010, 11:42:35 | Сообщение # 584 |
Сообщений: 330
| .
|
| |
| |
|
|
Offline
_spL_ | Дата: Пятница, 17.12.2010, 15:03:10 | Сообщение # 586 |
Сообщений: 330
| повысить уровень способности в РО сделай на новом уровне твою способность
|
| |
| |
|
|
Offline
zelenayasmert)) | Дата: Пятница, 17.12.2010, 21:38:26 | Сообщение # 588 |
Зеленый и автоатакующий
Сообщений: 1890
| Quote (SIT-X2948) Как отключить одиночную игру? проверять количество игроков типа "человек", если 1 то выдать поражение
I see you.
Сообщение отредактировал zelenayasmert)) - Пятница, 17.12.2010, 21:38:34 |
| |
| |
|
Offline
SIT-X2948 | Дата: Пятница, 24.12.2010, 14:41:41 | Сообщение # 589 |
Сообщений: 51
| Не хочет работать( http://i055.radikal.ru/1012/8f/a0898507b05a.jpg
Играю на Battle.net (Europe), Alkar, CosmosTV. (SIT-X) ICQ 630685212
Сообщение отредактировал SIT-X2948 - Пятница, 24.12.2010, 14:44:58 |
| |
| |
|
Offline
_spL_ | Дата: Пятница, 24.12.2010, 16:58:43 | Сообщение # 590 |
Сообщений: 330
| у меня [(Number of players in (All players matching (((Matching player) controller) равно Человек))) меньше или равно 1] и работает
|
| |
| |
|
|
Offline
NICKrolis | Дата: Воскресенье, 26.12.2010, 07:06:15 | Сообщение # 592 |
Сообщений: 73
| Заполни строки: "Текст - Подсказка: используется" там их 2 штуки: одна для заголовка, вторая для описания.
На гарене меня можно найти как <Афигенчика> и NICKrolis'a. На ПГ и алькаре: NICKrolis
Сообщение отредактировал NICKrolis - Воскресенье, 26.12.2010, 07:11:06 |
| |
| |
|
|
Offline
NICKrolis | Дата: Понедельник, 27.12.2010, 10:18:22 | Сообщение # 594 |
Сообщений: 73
| то что я говорил - это для воинов или героев. а у тебя предмет - значит тебе надо перейти во вкрадку "предметы" и в "Текст - Подсказка: краткая" и "Текст - Подсказка: подробная" пишешь то, что тебе надо. чтоб это работало на воинов: *вижу это на твоем скрине* ставишь "Характеристики: Относится к предмету - Нет"
На гарене меня можно найти как <Афигенчика> и NICKrolis'a. На ПГ и алькаре: NICKrolis
Сообщение отредактировал NICKrolis - Понедельник, 27.12.2010, 10:19:27 |
| |
| |
|
Offline
SIT-X2948 | Дата: Понедельник, 27.12.2010, 19:25:25 | Сообщение # 595 |
Сообщений: 51
| Думаю последний вопрос для мапки, которую я делаю... Надо вот изменить триггерно рельеф. Делаю триггер, как обычно, и потом делаю коварное действие create. Указываю где надо, запускаю, но ничего. Может я делаю что то не то? Поясните что нужно, или карту- пример. Заранее благодарен!
Играю на Battle.net (Europe), Alkar, CosmosTV. (SIT-X) ICQ 630685212
|
| |
| |
|
Offline
NICKrolis | Дата: Вторник, 28.12.2010, 06:47:48 | Сообщение # 596 |
Сообщений: 73
| я не знаю что ты там пытался "креатить", но сам триггер вот он: 
На гарене меня можно найти как <Афигенчика> и NICKrolis'a. На ПГ и алькаре: NICKrolis
Сообщение отредактировал NICKrolis - Вторник, 28.12.2010, 07:04:01 |
| |
| |
|
Offline
SIT-X2948 | Дата: Четверг, 30.12.2010, 22:16:47 | Сообщение # 597 |
Сообщений: 51
| В какой строке можно поменять размер строения здания. При выборе места где строить такие зелёные клеточки. Попутный вопрос. Можно ли сделать чтоб здание (например ратуша) могла построить возле себя другое здание?
Играю на Battle.net (Europe), Alkar, CosmosTV. (SIT-X) ICQ 630685212
Сообщение отредактировал SIT-X2948 - Четверг, 30.12.2010, 22:24:15 |
| |
| |
|
Offline
Necrom@n$eR | Дата: Суббота, 01.01.2011, 21:20:32 | Сообщение # 598 |
Сообщений: 443
| первое пошарься в редакторе объектов в меню ПУТИ Второе можно через опять же редактор объектов а второе через джаз я видел такое вроде бы Ты чтоле мапу по СК мутиш?Добавлено (01.01.2011, 21:20:32) --------------------------------------------- Я могу помочь если че. Если не доверяешь посмотри мое видео про беглецов
|
| |
| |
|
Offline
SIT-X2948 | Дата: Вторник, 04.01.2011, 22:11:42 | Сообщение # 599 |
Сообщений: 51
| Не совсем. Есть крутая ртс игра мод халфы. Natural Selection. По ней делать карту начал. Суть в чём. 2 расы борятся за выживание в космосе и ресурсы. 1 Khaara- они же инопланетяне 2 Frontiersman- они же пехотинцы. У пехотинцев 1 командир. У него вид сверху и он ставит здания на мапе, а все остальные от 1 лица бьются и строят здания. За аликов каждый сам за себя. У всех ресурсы отдельно и опятьже каждый строит по своему. Вот он смысл и мне понадобится много узнать в прцессе создания =) http://www.unknownworlds.com/ns/trailers/ по ссылке можно посмотреть про саму игру. 2 ролик во 2 половине покажет суть игры. Добавлено (02.01.2011, 15:09:11) --------------------------------------------- Как закрепить камеру за юнитом так, чтоб когда он поворачивался, камера поворачивалась с ним. Вот примерное положение камеры.  Добавлено (04.01.2011, 22:11:42) --------------------------------------------- А можно ли сделать максимальную дистанцию постройки? Тоесть чтоб ты стоял в 1 конце карты, а мог поставить не построенное здание на другом конце карты.
Играю на Battle.net (Europe), Alkar, CosmosTV. (SIT-X) ICQ 630685212
Сообщение отредактировал SIT-X2948 - Воскресенье, 02.01.2011, 15:10:01 |
| |
| |
|