|
О создании карт для создателей карт
|
|
|
Offline
AdMiRaLLO__O | Дата: Суббота, 18.09.2010, 13:33:27 | Сообщение # 481 |
Сообщений: 79
| на хгме есть открытый идиот- вытащи оттуда
Котэ правят миром.... Просто мы этого не видим:)
|
| |
| |
|
Offline
_spL_ | Дата: Суббота, 18.09.2010, 14:45:15 | Сообщение # 482 |
Сообщений: 330
| ещё вопрос: как повысить максимальный уровень героя?
|
| |
| |
|
Offline
AdMiRaLLO__O | Дата: Суббота, 18.09.2010, 14:52:30 | Сообщение # 483 |
Сообщений: 79
| тоже в игровых константах
Котэ правят миром.... Просто мы этого не видим:)
|
| |
| |
|
Offline
_spL_ | Дата: Суббота, 18.09.2010, 15:04:12 | Сообщение # 484 |
Сообщений: 330
| я не пойму,игровые константы это что? Добавлено (18.09.2010, 15:04:12) --------------------------------------------- обьясни нупу )
|
| |
| |
|
Offline
AdMiRaLLO__O | Дата: Вторник, 21.09.2010, 10:50:23 | Сообщение # 485 |
Сообщений: 79
| в редакторе самом сверху есть вкладки файл правка вид слой .......... дополнительно модули жми на вкладку дополнительно, далее игровые константы дальше я думаю понятноДобавлено (21.09.2010, 10:50:23) --------------------------------------------- кто знает как забить в строку ник?
Котэ правят миром.... Просто мы этого не видим:)
|
| |
| |
|
Offline
Roshan_ru | Дата: Суббота, 25.09.2010, 06:29:21 | Сообщение # 486 |
Сообщений: 232
| Quote (AdMiRaLLO__O) кто знает как забить в строку ник? не понял тя
|
| |
| |
|
Offline
AdMiRaLLO__O | Дата: Суббота, 25.09.2010, 07:57:47 | Сообщение # 487 |
Сообщений: 79
| всё уже ненадо
Котэ правят миром.... Просто мы этого не видим:)
|
| |
| |
|
Offline
Roshan_ru | Дата: Воскресенье, 26.09.2010, 07:19:58 | Сообщение # 488 |
Сообщений: 232
| а у меня вопрос, смысл тут задавать вопросы тебе?? Ты же спрашиваешь можно сказать у ануфа зелени ну и у бобка (ну они тут прошарены) и тот же вопрос задаёшь на xgm.ru а они тама есть... и тоже могут ответить... Вопрос: в чём прикол?
|
| |
| |
|
Offline
zelenayasmert)) | Дата: Воскресенье, 26.09.2010, 11:21:25 | Сообщение # 489 |
Зеленый и автоатакующий
Сообщений: 1890
| они ему дружно ответят---- _!_ а так да, не вижу
I see you.
|
| |
| |
|
|
Offline
RusHero | Дата: Вторник, 28.09.2010, 13:31:35 | Сообщение # 491 |
Сообщений: 390
| Сделай просто класификацию героя рабочим (не в тригерах))) и он не будет сам атаковать Добавлено (28.09.2010, 13:31:35) --------------------------------------------- Так а вот у меня вопрос: как сделать так? )) Какие то существо борюца против монстров в определённой области. Монстры появляются по 2 шт. каждую 5 сек. после 50 сек. тех кто атаковал этих существ должны переместить в другую область. После того как они попадут в область должен начаца таймер и после того как он истечёт снова переместить в область (ттока новую).
It's over nine thousand!
Сообщение отредактировал RusHero - Вторник, 28.09.2010, 13:49:26 |
| |
| |
|
Offline
AdMiRaLLO__O | Дата: Вторник, 28.09.2010, 14:16:10 | Сообщение # 492 |
Сообщений: 79
| пиши по пунктам что тебе надо? 1.2.3...
Котэ правят миром.... Просто мы этого не видим:)
|
| |
| |
|
|
Offline
zelenayasmert)) | Дата: Вторник, 28.09.2010, 19:11:44 | Сообщение # 494 |
Зеленый и автоатакующий
Сообщений: 1890
| Quote (RusHero) 1. Как сделать уровень макс. уровень героя 100 в игровых константах ищи Quote (RusHero) 2. Как сделать другие иконки для атаки и защиты, и изучение способностей. поставить другие пути к иконкам атаки , защиты и тд(в ро вроде)
I see you.
|
| |
| |
|
|
Offline
Roshan_ru | Дата: Среда, 29.09.2010, 16:22:20 | Сообщение # 496 |
Сообщений: 232
| RusHero, можно вопрос? Чё за мапа?
|
| |
| |
|
|
Offline
zelenayasmert)) | Дата: Среда, 29.09.2010, 22:15:12 | Сообщение # 498 |
Зеленый и автоатакующий
Сообщений: 1890
| Quote (RusHero) 1. Нужно, чтобы в данной области начали появлятся крипы каждые 3 сек. если в данной области есть герои. Ограничение 30 сек. если в области есть герои, стартуешь таймер+включаешь триггер-спаунер Quote (RusHero) 2. После истечение 30 сек. перенести геров в другую область, если на этой нету враждебных существ. таймер истекает и переносишь всех куда надо
I see you.
|
| |
| |
|
Offline
LeXuS | Дата: Вторник, 05.10.2010, 06:00:53 | Сообщение # 499 |
Сообщений: 7
| Как сделать тригеры чтоб заклинания наносили урон дополнительно от характеристик героя?
|
| |
| |
|
Offline
_spL_ | Дата: Вторник, 05.10.2010, 08:33:28 | Сообщение # 500 |
Сообщений: 330
| это смотря какая спобность
|
| |
| |
|
Offline
_spL_ | Дата: Вторник, 05.10.2010, 08:37:59 | Сообщение # 501 |
Сообщений: 330
| вот
|
| |
| |
|
Offline
LeXuS | Дата: Среда, 06.10.2010, 09:28:58 | Сообщение # 502 |
Сообщений: 7
| спс
|
| |
| |
|
|
Offline
AdMiRaLLO__O | Дата: Воскресенье, 10.10.2010, 05:29:37 | Сообщение # 504 |
Сообщений: 79
| условие: (Charges remaining in (Item carried by (Entering unit) in slot 1)) больше или равно 5 а событие юнит ентер регион P.S. сделал проверку на 1 слот
Котэ правят миром.... Просто мы этого не видим:)
Сообщение отредактировал AdMiRaLLO__O - Воскресенье, 10.10.2010, 05:30:33 |
| |
| |
|
Offline
zelenayasmert)) | Дата: Воскресенье, 10.10.2010, 11:17:34 | Сообщение # 505 |
Зеленый и автоатакующий
Сообщений: 1890
| Quote (AdMiRaLLO__O) условие: (Charges remaining in (Item carried by (Entering unit) in slot 1)) больше или равно 5 а событие юнит ентер регион P.S. сделал проверку на 1 слот Событие: юнит получает предмет условие:юнит нейтральный (Charges remaining in (Item being manipulated)) больше или равно 5 дейтсвие: блабла
I see you.
|
| |
| |
|
Offline
AdMiRaLLO__O | Дата: Воскресенье, 10.10.2010, 16:27:06 | Сообщение # 506 |
Сообщений: 79
| ну раз уж на то пошло Quote (zelenayasmert))) (Item being manipulated) ???? используемый итем?
Котэ правят миром.... Просто мы этого не видим:)
|
| |
| |
|
|
Offline
zelenayasmert)) | Дата: Воскресенье, 10.10.2010, 19:14:47 | Сообщение # 508 |
Зеленый и автоатакующий
Сообщений: 1890
| Quote (RusHero) Если кому надо, вот прога. Чтобы тригеры были на русском. (просто вставляеш в папку с варом и сё) Прикрепления: TriggerStrings.txt(279Kb) имха англ рулитДобавлено (10.10.2010, 19:14:47) ---------------------------------------------
Quote (AdMiRaLLO__O) ???? используемый итем? item being manipulated по сути значит предмет, упомянутый в событии, и не обязательно используемый(если не веришь сам проверь то что я написал)
I see you.
|
| |
| |
|
Offline
AdMiRaLLO__O | Дата: Понедельник, 11.10.2010, 14:13:58 | Сообщение # 509 |
Сообщений: 79
| зелень а как вычислить расстояние от 1 юнита до другого в настоящий момент
Котэ правят миром.... Просто мы этого не видим:)
|
| |
| |
|
Offline
zelenayasmert)) | Дата: Понедельник, 11.10.2010, 15:49:21 | Сообщение # 510 |
Зеленый и автоатакующий
Сообщений: 1890
| Реальные - Математика - Distance between points
I see you.
|
| |
| |