|
О создании карт для создателей карт
|
|
|
Offline
AdMiRaLLO__O | Дата: Среда, 18.08.2010, 08:37:30 | Сообщение # 421 |
Сообщений: 79
| Quote (anufis) А если ты не можешь убрать постройку ратуши там, то удачи с триггерами а не проще было ответить чем писать это? просто ответить и всё.... жду нормального ответа(
Котэ правят миром.... Просто мы этого не видим:)
|
| |
| |
|
Offline
Roshan_ru | Дата: Среда, 18.08.2010, 09:25:04 | Сообщение # 422 |
Сообщений: 232
| без стартовых локаций вроде бы никак. просто убери тригеры, что бы там юнитов не было и денег первоначальных не давало и усё... (и поставь локации в то место где твоя карта начнётся, что бы камера сразу тама была) Добавлено (18.08.2010, 09:25:04) ---------------------------------------------
Quote (Roshan_ru) без стартовых локаций вроде бы никак. хотя точно я хз
|
| |
| |
|
Offline
AdMiRaLLO__O | Дата: Среда, 18.08.2010, 11:10:19 | Сообщение # 423 |
Сообщений: 79
| Quote (Roshan_ru) просто убери тригеры, что бы там юнитов не было и денег первоначальных не давало и усё... а как этти тригеры убрать О_ОДобавлено (18.08.2010, 09:55:52) --------------------------------------------- и ещё Quote (anufis) Quote (syxarik)anufis, зачем нужен в Action If / then / else? If(если выполняется условие) then(если условие выполнилось, то делаем указанные действия) else(если условие не выполнилось, то делаем эти действия) как сделать это я не догнал как тоДобавлено (18.08.2010, 10:17:02) ---------------------------------------------
Quote (AdMiRaLLO__O) Quote (Roshan_ru)просто убери тригеры, что бы там юнитов не было и денег первоначальных не давало и усё... а как этти тригеры убрать О_О всё это сделал а тригер то если иначе не могуДобавлено (18.08.2010, 11:10:19) ---------------------------------------------
Quote (AdMiRaLLO__O) Quote (AdMiRaLLO__O)Quote (Roshan_ru)просто убери тригеры, что бы там юнитов не было и денег первоначальных не давало и усё... а как этти тригеры убрать О_О всё это сделал а нет не понял:) сорри за флуд(
Котэ правят миром.... Просто мы этого не видим:)
|
| |
| |
|
Offline
zelenayasmert)) | Дата: Среда, 18.08.2010, 11:37:00 | Сообщение # 424 |
Зеленый и автоатакующий
Сообщений: 1890
| Quote (AdMiRaLLO__O) как сделать это я не догнал как то вкратце, иф=условие если оно выполняется то идет действие then, если не выполняется то else как-то так Добавлено (18.08.2010, 11:37:00) ---------------------------------------------
Quote (AdMiRaLLO__O) а как этти тригеры убрать О_О когда мапу создаешь там есть 1 триггер который все это дает, просто удаляешь его и танцуешь с бубном.
I see you.
|
| |
| |
|
Offline
AdMiRaLLO__O | Дата: Среда, 18.08.2010, 11:55:41 | Сообщение # 425 |
Сообщений: 79
| я вот его удалил но из мапы вылетают все( Добавлено (18.08.2010, 11:55:41) ---------------------------------------------
Quote (zelenayasmert))) Quote (AdMiRaLLO__O)как сделать это я не догнал как то пример: юнит входит в область юнит принадлежит красному действие:if юнит летающий then kill triggering unit else написать труляля вкратце, иф=условие если оно выполняется то идет действие then, если не выполняется то else как-то так да нет я не проэто спрашивал я спрашивал как сам тригер if/then/else поставить
Котэ правят миром.... Просто мы этого не видим:)
|
| |
| |
|
Offline
zelenayasmert)) | Дата: Среда, 18.08.2010, 12:02:12 | Сообщение # 426 |
Зеленый и автоатакующий
Сообщений: 1890
| Quote (AdMiRaLLO__O) да нет я не проэто спрашивал я спрашивал как сам тригер if/then/else поставить в действиях почти в самом верху есть такой пунктег
I see you.
|
| |
| |
|
Offline
AdMiRaLLO__O | Дата: Среда, 18.08.2010, 12:22:31 | Сообщение # 427 |
Сообщений: 79
| да я выбираю этот пунктег но на что исправить красные подчёркнутые слова?
Котэ правят миром.... Просто мы этого не видим:)
|
| |
| |
|
Offline
zelenayasmert)) | Дата: Среда, 18.08.2010, 12:34:14 | Сообщение # 428 |
Зеленый и автоатакующий
Сообщений: 1890
| Quote (AdMiRaLLO__O) да я выбираю этот пунктег но на что исправить красные подчёркнутые слова? мля ну ты про похлеще меня.... condition=if action=then action=else заменяешь условием и действиями соответственно если хочешь чтоб было наглядней можешь multiple functions поставить(на строку ниже).
I see you.
Сообщение отредактировал zelenayasmert)) - Среда, 18.08.2010, 12:39:30 |
| |
| |
|
Offline
AdMiRaLLO__O | Дата: Среда, 18.08.2010, 14:38:15 | Сообщение # 429 |
Сообщений: 79
| а как сделать чтобы вот например я сделал чтобы когад подходишь к юниту то начинаеться диалог а получаеться так что если отойти-подойти то получиться флуд как сделать чтобы она всего 1 раз говорила
Котэ правят миром.... Просто мы этого не видим:)
|
| |
| |
|
Offline
zelenayasmert)) | Дата: Среда, 18.08.2010, 14:42:32 | Сообщение # 430 |
Зеленый и автоатакующий
Сообщений: 1890
| Quote (AdMiRaLLO__O) а как сделать чтобы вот например я сделал чтобы когад подходишь к юниту то начинаеться диалог а получаеться так что если отойти-подойти то получиться флуд как сделать чтобы она всего 1 раз говорила делаешь триггер, а в действиях turn trigger off и все
I see you.
Сообщение отредактировал zelenayasmert)) - Среда, 18.08.2010, 14:42:56 |
| |
| |
|
Offline
AdMiRaLLO__O | Дата: Среда, 18.08.2010, 14:51:43 | Сообщение # 431 |
Сообщений: 79
| ок спс я нашёл уже помошников нормальных и карта медленно делаеться)
Котэ правят миром.... Просто мы этого не видим:)
|
| |
| |
|
Offline
zelenayasmert)) | Дата: Среда, 18.08.2010, 14:53:41 | Сообщение # 432 |
Зеленый и автоатакующий
Сообщений: 1890
| Quote (AdMiRaLLO__O) ок спс я нашёл уже помошников нормальных и карта медленно делаеться) кто такие? что за мапу делаешь?
I see you.
|
| |
| |
|
Offline
AdMiRaLLO__O | Дата: Среда, 18.08.2010, 15:45:35 | Сообщение # 433 |
Сообщений: 79
| делаю рпг там кароче пираты потевие крушение
Котэ правят миром.... Просто мы этого не видим:)
|
| |
| |
|
Offline
zelenayasmert)) | Дата: Среда, 18.08.2010, 16:29:56 | Сообщение # 434 |
Зеленый и автоатакующий
Сообщений: 1890
| Quote (AdMiRaLLO__O) делаю рпг там кароче пираты потевие крушение делать рпг с такими познаниями в редакторе... имба а что за чудики помогают?где нашел? ты там сценарист? или триггеры тоже?:D
I see you.
|
| |
| |
|
Offline
AdMiRaLLO__O | Дата: Четверг, 19.08.2010, 10:38:39 | Сообщение # 435 |
Сообщений: 79
| давай без юмора как создам дам поиграть а пока молчать) я быстро развиваюсь Добавлено (19.08.2010, 10:38:39) --------------------------------------------- а почему у меня такой тяп-ляп получаеться вот в тригере событие:подойти к юниту на 500ренжа юнитом являеться друид ворон условие красный равно красному действие: (ну и там диалоги) потом отключатель тригера а у меня получаеться так что 70% диалогов начинаеться не когда подходишь к комуто на заданный ренж а в начале игры
Котэ правят миром.... Просто мы этого не видим:)
|
| |
| |
|
Offline
zelenayasmert)) | Дата: Четверг, 19.08.2010, 13:55:16 | Сообщение # 436 |
Зеленый и автоатакующий
Сообщений: 1890
| Quote (AdMiRaLLO__O) условие красный равно красному ВТФ?О_о
I see you.
|
| |
| |
|
Offline
Хик | Дата: Четверг, 19.08.2010, 15:51:57 | Сообщение # 437 |
Сообщений: 97
| AdMiRaLLO__O, Что за жидоверсия триггеров? O_o
|
| |
| |
|
Offline
AdMiRaLLO__O | Дата: Четверг, 19.08.2010, 17:20:34 | Сообщение # 438 |
Сообщений: 79
| Quote (Хик) AdMiRaLLO__O, Что за жидоверсия триггеров? O_o всё уже мне зелень помог спс
Котэ правят миром.... Просто мы этого не видим:)
|
| |
| |
|
Offline
zelenayasmert)) | Дата: Пятница, 20.08.2010, 23:16:19 | Сообщение # 439 |
Зеленый и автоатакующий
Сообщений: 1890
| Сделал сейв-лоад, сейвит, но лоадить не хочет, помогите найти ошибку. В общем для мапки сделал сейв-лоад, сейв помойму правильно пашет, все настроил(количество знаков для того или иного значения) но грузить не хочет хоть прибей(ни голд ни опыт не грузит) слева триггер сохранения, справа загрузки hero массив юнитов(на мапе 11 героев, каждый из них hero[1]-hero[11] соответсвенно номеру игрока, который им владеет) int целочисленный массив str массив строкДобавлено (20.08.2010, 23:16:19) --------------------------------------------- Ахах когда нашел ошибку, бился об стенку. уже не надо
I see you.
Сообщение отредактировал zelenayasmert)) - Пятница, 20.08.2010, 21:40:43 |
| |
| |
|
Offline
Serious07 | Дата: Суббота, 21.08.2010, 06:38:42 | Сообщение # 440 |
Сообщений: 87
| =)
|
| |
| |
|
Offline
anufis-old | Дата: Воскресенье, 22.08.2010, 11:00:05 | Сообщение # 441 |
Сообщений: 5085
| А зачем в цикле Поставить юниту x опыта Поставить юниту x опыта Поставить юниту x опыта Поставить юниту x опыта Поставить юниту x опыта _еще x раз_ Поставить юниту x опыта P.S. Когда чтото не работает, надо в каждом ответвлении условий поставить вывод на экран всяких сообщений, и смотреть в какую ветку пошел работать триггер, сразу узнаешь, в каком месте что-то не так.
|
| |
| |
|
Offline
zelenayasmert)) | Дата: Воскресенье, 22.08.2010, 12:26:59 | Сообщение # 442 |
Зеленый и автоатакующий
Сообщений: 1890
| Quote (anufis) P.S. Когда чтото не работает, надо в каждом ответвлении условий поставить вывод на экран всяких сообщений, и смотреть в какую ветку пошел работать триггер, сразу узнаешь, в каком месте что-то не так. как раз это собирался делать, хотел в елс пихнуть сообщение, тут О_о елс занят*дикий смех*
I see you.
|
| |
| |
|
Offline
Serious07 | Дата: Воскресенье, 22.08.2010, 12:40:39 | Сообщение # 443 |
Сообщений: 87
| Тригер на проверку выбора типа юнита игроком плиз.... НЕ пойму  Добавлено (22.08.2010, 12:40:39) --------------------------------------------- То есть если выбран юнит тем то игроком сделать тото. Юниты записываются в переменную. Нужно сравнивать именно по типу юнита.
|
| |
| |
|
Offline
Variecs | Дата: Четверг, 26.08.2010, 14:28:58 | Сообщение # 444 |
Сообщений: 2
| Здрасте. Занимаюсь собственной картой под названием Ammo TD. Карта намечается приличной проработки, но вот опыта у мну еще мало. Так что периодически буду тут вопросы задавать. Первый вопрос: как изменить систему армора и типа атаки?
|
| |
| |
|
Offline
Roshan_ru | Дата: Четверг, 26.08.2010, 14:43:10 | Сообщение # 445 |
Сообщений: 232
| Quote (Variecs) типа атаки? Редактор обьектов тебе в помощь Quote (Variecs) систему армора всмысле? если ты про тип защиты (ну типо без защиты, божественная и т д) то Quote (Roshan_ru) Редактор обьектов тебе в помощь
|
| |
| |
|
Offline
Variecs | Дата: Четверг, 26.08.2010, 15:16:09 | Сообщение # 446 |
Сообщений: 2
| Quote (Roshan_ru) если ты про тип защиты (ну типо без защиты, божественная и т д) Да я об этом Quote (Roshan_ru) Редактор обьектов тебе в помощь В каком подразделе, разрешите узнать? Ибо всё перерыл, а типа брони/атаки не нашел =( UPD: вы видимо не поняли. Я хочу сделать СВОИ типы, не поменять тип на определенном юните, а сами типы поменять, хотя бы названия и иконки.
Сообщение отредактировал Variecs - Четверг, 26.08.2010, 16:15:16 |
| |
| |
|
Offline
Roshan_ru | Дата: Четверг, 26.08.2010, 16:29:00 | Сообщение # 447 |
Сообщений: 232
| уууууу xgm.ru те в помощь....
|
| |
| |
|
Offline
AdMiRaLLO__O | Дата: Среда, 01.09.2010, 14:39:54 | Сообщение # 448 |
Сообщений: 79
| так у меня вапрос как сделать так чтобы мобы не агрились очень далеко ну например: вот стоит моб и если его ударить то прибегут все мобы в радиусе 1000 а как сделать чтобы нетак далеко? например хотябы 400Добавлено (01.09.2010, 14:39:54) --------------------------------------------- парни кто может открыть Twilights'Eve v1.14d пожалуста откройте и выложите
Котэ правят миром.... Просто мы этого не видим:)
|
| |
| |
|
Offline
zelenayasmert)) | Дата: Среда, 01.09.2010, 20:25:30 | Сообщение # 449 |
Зеленый и автоатакующий
Сообщений: 1890
| Quote (AdMiRaLLO__O) так у меня вапрос как сделать так чтобы мобы не агрились очень далеко ну например: вот стоит моб и если его ударить то прибегут все мобы в радиусе 1000 а как сделать чтобы нетак далеко? например хотябы 400 я конечно не пробовал но имею подозрение, что если им радиус видимости 400 поставить то они на него бегать и будут
I see you.
|
| |
| |
|
Offline
AdMiRaLLO__O | Дата: Четверг, 02.09.2010, 12:01:46 | Сообщение # 450 |
Сообщений: 79
| Quote (zelenayasmert))) я конечно не пробовал но имею подозрение, что если им радиус видимости 400 поставить то они на него бегать и будут с этим я справился и дело вовсе не в радиусе видимости ден можешь помочь с системой данжей как в твиле
Котэ правят миром.... Просто мы этого не видим:)
|
| |
| |