Четверг, 05.03.2026, 22:00:43
Приветствую Вас Гость | RSS
Сайт Anufisа
Главная | О создании карт для создателей карт - Страница 15 - Форум | Регистрация | Вход
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
О создании карт для создателей карт
Offline AdMiRaLLO__OДата: Среда, 18.08.2010, 08:37:30 | Сообщение # 421

Сообщений: 79
Репутация: 5
Quote (anufis)
А если ты не можешь убрать постройку ратуши там, то удачи с триггерами

а не проще было ответить чем писать это? просто ответить и всё.... жду нормального ответа(


Котэ правят миром.... Просто мы этого не видим:)
 
Offline Roshan_ruДата: Среда, 18.08.2010, 09:25:04 | Сообщение # 422

Сообщений: 232
Репутация: 43
без стартовых локаций вроде бы никак. просто убери тригеры, что бы там юнитов не было и денег первоначальных не давало и усё... (и поставь локации в то место где твоя карта начнётся, что бы камера сразу тама была)

Добавлено (18.08.2010, 09:25:04)
---------------------------------------------

Quote (Roshan_ru)
без стартовых локаций вроде бы никак.

хотя точно я хз
 
Offline AdMiRaLLO__OДата: Среда, 18.08.2010, 11:10:19 | Сообщение # 423

Сообщений: 79
Репутация: 5
Quote (Roshan_ru)
просто убери тригеры, что бы там юнитов не было и денег первоначальных не давало и усё...

а как этти тригеры убрать О_О

Добавлено (18.08.2010, 09:55:52)
---------------------------------------------
и ещё

Quote (anufis)
Quote (syxarik)anufis, зачем нужен в Action If / then / else? If(если выполняется условие) then(если условие выполнилось, то делаем указанные действия) else(если условие не выполнилось, то делаем эти действия)

как сделать это я не догнал как то

Добавлено (18.08.2010, 10:17:02)
---------------------------------------------

Quote (AdMiRaLLO__O)
Quote (Roshan_ru)просто убери тригеры, что бы там юнитов не было и денег первоначальных не давало и усё... а как этти тригеры убрать О_О

всё это сделал а тригер то если иначе не могу

Добавлено (18.08.2010, 11:10:19)
---------------------------------------------

Quote (AdMiRaLLO__O)
Quote (AdMiRaLLO__O)Quote (Roshan_ru)просто убери тригеры, что бы там юнитов не было и денег первоначальных не давало и усё... а как этти тригеры убрать О_О всё это сделал

а нет не понял:) сорри за флуд(


Котэ правят миром.... Просто мы этого не видим:)
 
Offline zelenayasmert))Дата: Среда, 18.08.2010, 11:37:00 | Сообщение # 424

Зеленый и автоатакующий
Сообщений: 1890
Репутация: 108
Quote (AdMiRaLLO__O)
как сделать это я не догнал как то


вкратце, иф=условие если оно выполняется то идет действие then, если не выполняется то else

как-то так

Добавлено (18.08.2010, 11:37:00)
---------------------------------------------

Quote (AdMiRaLLO__O)
а как этти тригеры убрать О_О

когда мапу создаешь там есть 1 триггер который все это дает, просто удаляешь его и танцуешь с бубном.


I see you.
 
Offline AdMiRaLLO__OДата: Среда, 18.08.2010, 11:55:41 | Сообщение # 425

Сообщений: 79
Репутация: 5
я вот его удалил но из мапы вылетают все(

Добавлено (18.08.2010, 11:55:41)
---------------------------------------------

Quote (zelenayasmert)))
Quote (AdMiRaLLO__O)как сделать это я не догнал как то пример: юнит входит в область юнит принадлежит красному действие:if юнит летающий then kill triggering unit else написать труляля вкратце, иф=условие если оно выполняется то идет действие then, если не выполняется то else как-то так

да нет я не проэто спрашивал я спрашивал как сам тригер if/then/else поставить


Котэ правят миром.... Просто мы этого не видим:)
 
Offline zelenayasmert))Дата: Среда, 18.08.2010, 12:02:12 | Сообщение # 426

Зеленый и автоатакующий
Сообщений: 1890
Репутация: 108
Quote (AdMiRaLLO__O)
да нет я не проэто спрашивал я спрашивал как сам тригер if/then/else поставить

в действиях почти в самом верху есть такой пунктег


I see you.
 
Offline AdMiRaLLO__OДата: Среда, 18.08.2010, 12:22:31 | Сообщение # 427

Сообщений: 79
Репутация: 5
да я выбираю этот пунктег но на что исправить красные подчёркнутые слова?

Котэ правят миром.... Просто мы этого не видим:)
 
Offline zelenayasmert))Дата: Среда, 18.08.2010, 12:34:14 | Сообщение # 428

Зеленый и автоатакующий
Сообщений: 1890
Репутация: 108
Quote (AdMiRaLLO__O)
да я выбираю этот пунктег но на что исправить красные подчёркнутые слова?

мля ну ты про похлеще меня....
condition=if
action=then
action=else
заменяешь условием и действиями соответственно
если хочешь чтоб было наглядней можешь multiple functions поставить(на строку ниже).


I see you.

Сообщение отредактировал zelenayasmert)) - Среда, 18.08.2010, 12:39:30
 
Offline AdMiRaLLO__OДата: Среда, 18.08.2010, 14:38:15 | Сообщение # 429

Сообщений: 79
Репутация: 5
а как сделать чтобы вот например я сделал чтобы когад подходишь к юниту то начинаеться диалог а получаеться так что если отойти-подойти то получиться флуд как сделать чтобы она всего 1 раз говорила

Котэ правят миром.... Просто мы этого не видим:)
 
Offline zelenayasmert))Дата: Среда, 18.08.2010, 14:42:32 | Сообщение # 430

Зеленый и автоатакующий
Сообщений: 1890
Репутация: 108
Quote (AdMiRaLLO__O)
а как сделать чтобы вот например я сделал чтобы когад подходишь к юниту то начинаеться диалог а получаеться так что если отойти-подойти то получиться флуд как сделать чтобы она всего 1 раз говорила

делаешь триггер, а в действиях turn trigger off и все


I see you.

Сообщение отредактировал zelenayasmert)) - Среда, 18.08.2010, 14:42:56
 
Offline AdMiRaLLO__OДата: Среда, 18.08.2010, 14:51:43 | Сообщение # 431

Сообщений: 79
Репутация: 5
ок спс я нашёл уже помошников нормальных и карта медленно делаеться)

Котэ правят миром.... Просто мы этого не видим:)
 
Offline zelenayasmert))Дата: Среда, 18.08.2010, 14:53:41 | Сообщение # 432

Зеленый и автоатакующий
Сообщений: 1890
Репутация: 108
Quote (AdMiRaLLO__O)
ок спс я нашёл уже помошников нормальных и карта медленно делаеться)

кто такие? что за мапу делаешь?


I see you.
 
Offline AdMiRaLLO__OДата: Среда, 18.08.2010, 15:45:35 | Сообщение # 433

Сообщений: 79
Репутация: 5
делаю рпг там кароче пираты потевие крушение

Котэ правят миром.... Просто мы этого не видим:)
 
Offline zelenayasmert))Дата: Среда, 18.08.2010, 16:29:56 | Сообщение # 434

Зеленый и автоатакующий
Сообщений: 1890
Репутация: 108
Quote (AdMiRaLLO__O)
делаю рпг там кароче пираты потевие крушение

делать рпг с такими познаниями в редакторе... имба
а что за чудики помогают?где нашел?
ты там сценарист? или триггеры тоже?:D


I see you.
 
Offline AdMiRaLLO__OДата: Четверг, 19.08.2010, 10:38:39 | Сообщение # 435

Сообщений: 79
Репутация: 5
давай без юмора как создам дам поиграть а пока молчать) я быстро развиваюсь

Добавлено (19.08.2010, 10:38:39)
---------------------------------------------
а почему у меня такой тяп-ляп получаеться вот в тригере
событие:подойти к юниту на 500ренжа юнитом являеться друид ворон
условие красный равно красному
действие: (ну и там диалоги) потом отключатель тригера
а у меня получаеться так что 70% диалогов начинаеться не когда подходишь к комуто на заданный ренж а в начале игры


Котэ правят миром.... Просто мы этого не видим:)
 
Offline zelenayasmert))Дата: Четверг, 19.08.2010, 13:55:16 | Сообщение # 436

Зеленый и автоатакующий
Сообщений: 1890
Репутация: 108
Quote (AdMiRaLLO__O)
условие красный равно красному

ВТФ?О_о


I see you.
 
Offline ХикДата: Четверг, 19.08.2010, 15:51:57 | Сообщение # 437

Сообщений: 97
Репутация: 13
AdMiRaLLO__O, Что за жидоверсия триггеров? O_o
 
Offline AdMiRaLLO__OДата: Четверг, 19.08.2010, 17:20:34 | Сообщение # 438

Сообщений: 79
Репутация: 5
Quote (Хик)
AdMiRaLLO__O, Что за жидоверсия триггеров? O_o

всё уже мне зелень помог спс


Котэ правят миром.... Просто мы этого не видим:)
 
Offline zelenayasmert))Дата: Пятница, 20.08.2010, 23:16:19 | Сообщение # 439

Зеленый и автоатакующий
Сообщений: 1890
Репутация: 108
Сделал сейв-лоад, сейвит, но лоадить не хочет, помогите найти ошибку.
В общем для мапки сделал сейв-лоад, сейв помойму правильно пашет, все настроил(количество знаков для того или иного значения) но грузить не хочет хоть прибей(ни голд ни опыт не грузит)

слева триггер сохранения, справа загрузки
hero массив юнитов(на мапе 11 героев, каждый из них hero[1]-hero[11] соответсвенно номеру игрока, который им владеет)
int целочисленный массив
str массив строк

Добавлено (20.08.2010, 23:16:19)
---------------------------------------------
Ахах когда нашел ошибку, бился об стенку. уже не надо


I see you.

Сообщение отредактировал zelenayasmert)) - Пятница, 20.08.2010, 21:40:43
 
Offline Serious07Дата: Суббота, 21.08.2010, 06:38:42 | Сообщение # 440

Сообщений: 87
Репутация: 24
=)
 
Offline anufis-oldДата: Воскресенье, 22.08.2010, 11:00:05 | Сообщение # 441

Сообщений: 5085
Репутация: 54
А зачем в цикле
Поставить юниту x опыта
Поставить юниту x опыта
Поставить юниту x опыта
Поставить юниту x опыта
Поставить юниту x опыта
_еще x раз_
Поставить юниту x опыта
P.S. Когда чтото не работает, надо в каждом ответвлении условий поставить вывод на экран всяких сообщений, и смотреть в какую ветку пошел работать триггер, сразу узнаешь, в каком месте что-то не так.
 
Offline zelenayasmert))Дата: Воскресенье, 22.08.2010, 12:26:59 | Сообщение # 442

Зеленый и автоатакующий
Сообщений: 1890
Репутация: 108
Quote (anufis)
P.S. Когда чтото не работает, надо в каждом ответвлении условий поставить вывод на экран всяких сообщений, и смотреть в какую ветку пошел работать триггер, сразу узнаешь, в каком месте что-то не так.

как раз это собирался делать, хотел в елс пихнуть сообщение, тут О_о елс занят*дикий смех*


I see you.
 
Offline Serious07Дата: Воскресенье, 22.08.2010, 12:40:39 | Сообщение # 443

Сообщений: 87
Репутация: 24
Тригер на проверку выбора типа юнита игроком плиз.... НЕ пойму angry

Добавлено (22.08.2010, 12:40:39)
---------------------------------------------
То есть если выбран юнит тем то игроком сделать тото. Юниты записываются в переменную. Нужно сравнивать именно по типу юнита.

 
Offline VariecsДата: Четверг, 26.08.2010, 14:28:58 | Сообщение # 444

Сообщений: 2
Репутация: 0
Здрасте. Занимаюсь собственной картой под названием Ammo TD. Карта намечается приличной проработки, но вот опыта у мну еще мало. Так что периодически буду тут вопросы задавать.
Первый вопрос: как изменить систему армора и типа атаки?
 
Offline Roshan_ruДата: Четверг, 26.08.2010, 14:43:10 | Сообщение # 445

Сообщений: 232
Репутация: 43
Quote (Variecs)
типа атаки?

Редактор обьектов тебе в помощь
Quote (Variecs)
систему армора

всмысле? если ты про тип защиты (ну типо без защиты, божественная и т д) то
Quote (Roshan_ru)
Редактор обьектов тебе в помощь
 
Offline VariecsДата: Четверг, 26.08.2010, 15:16:09 | Сообщение # 446

Сообщений: 2
Репутация: 0
Quote (Roshan_ru)
если ты про тип защиты (ну типо без защиты, божественная и т д)

Да я об этом

Quote (Roshan_ru)
Редактор обьектов тебе в помощь

В каком подразделе, разрешите узнать? Ибо всё перерыл, а типа брони/атаки не нашел =(
UPD: вы видимо не поняли. Я хочу сделать СВОИ типы, не поменять тип на определенном юните, а сами типы поменять, хотя бы названия и иконки.


Сообщение отредактировал Variecs - Четверг, 26.08.2010, 16:15:16
 
Offline Roshan_ruДата: Четверг, 26.08.2010, 16:29:00 | Сообщение # 447

Сообщений: 232
Репутация: 43
уууууу xgm.ru те в помощь....
 
Offline AdMiRaLLO__OДата: Среда, 01.09.2010, 14:39:54 | Сообщение # 448

Сообщений: 79
Репутация: 5
так у меня вапрос как сделать так чтобы мобы не агрились очень далеко
ну например: вот стоит моб и если его ударить то прибегут все мобы в радиусе 1000 а как сделать чтобы нетак далеко? например хотябы 400

Добавлено (01.09.2010, 14:39:54)
---------------------------------------------
парни кто может открыть Twilights'Eve v1.14d пожалуста откройте и выложите


Котэ правят миром.... Просто мы этого не видим:)
 
Offline zelenayasmert))Дата: Среда, 01.09.2010, 20:25:30 | Сообщение # 449

Зеленый и автоатакующий
Сообщений: 1890
Репутация: 108
Quote (AdMiRaLLO__O)
так у меня вапрос как сделать так чтобы мобы не агрились очень далеко
ну например: вот стоит моб и если его ударить то прибегут все мобы в радиусе 1000 а как сделать чтобы нетак далеко? например хотябы 400

я конечно не пробовал но имею подозрение, что если им радиус видимости 400 поставить то они на него бегать и будут


I see you.
 
Offline AdMiRaLLO__OДата: Четверг, 02.09.2010, 12:01:46 | Сообщение # 450

Сообщений: 79
Репутация: 5
Quote (zelenayasmert)))
я конечно не пробовал но имею подозрение, что если им радиус видимости 400 поставить то они на него бегать и будут

с этим я справился и дело вовсе не в радиусе видимости
ден можешь помочь с системой данжей как в твиле


Котэ правят миром.... Просто мы этого не видим:)
 
Поиск:

Copyright MyCorp © 2026

Сделать бесплатный сайт с uCoz