Пятница, 06.03.2026, 01:40:38
Приветствую Вас Гость | RSS
Сайт Anufisа
Главная | О создании карт для создателей карт - Страница 13 - Форум | Регистрация | Вход
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
О создании карт для создателей карт
Offline syxarikДата: Среда, 30.12.2009, 13:56:00 | Сообщение # 361

Сообщений: 1516
Репутация: 8
Quote (NightFigther)
Хм ануфис , как ты сделал в своей карте , что когда встаёшь в портал - конец уровня , то тебе даётся пароль. на след уровень., а потом когда заходишь в игру вводишь этот пароль , тебя телепортирует на тот уровень - на который тебе дали паро

Даже я могу ответить...



Если на нашем сайте вам надоела реклама, тыкай сюда!!!!11111адын адын
 
Offline NightFigtherДата: Среда, 30.12.2009, 15:10:35 | Сообщение # 362

Сообщений: 14
Репутация: -2
Quote (anufis)
Ахах, гениальный вопрос )

точнее какой триггер .
Quote (LordofAvernus)
Даже я могу ответить...

давай


 
Offline syxarikДата: Среда, 30.12.2009, 22:51:45 | Сообщение # 363

Сообщений: 1516
Репутация: 8
1.
Quote (LordofAvernus)
Хм ануфис , как ты сделал в своей карте , что когда встаёшь в портал - конец уровня , то тебе даётся пароль. на след уровень.

Ответ: надо сделать область, и что бы когда в эту область входил определённый объект давался пароль
2.
Quote (LordofAvernus)
а потом когда заходишь в игру вводишь этот пароль , тебя телепортирует на тот уровень - на который тебе дали паро

Ответ: это я неочень знаю, признаюсь.. wink , но знаю, что надо сделать определённый кодогенератор чтот-такое для определённых паролей, и когда определённый объект вводит этот определённый пароль, то этот объект телепортируется в область, которую ты опять же должен сделать. (Примечание: каждый символ в пароле, хранит сам объект, итемы, лвл объекта и т.д.)



Если на нашем сайте вам надоела реклама, тыкай сюда!!!!11111адын адын


Сообщение отредактировал LordofAvernus - Среда, 30.12.2009, 22:52:54
 
Offline zelenayasmert))Дата: Суббота, 02.01.2010, 03:50:02 | Сообщение # 364

Зеленый и автоатакующий
Сообщений: 1890
Репутация: 108
прочитал всю тему... ужаснулся.... УЖС мне страшно( пока в школе до программирования не дошли лучше к етому делу даже приближаться не буду.
А ктото знает где можно найти обучение программированию для нубо-бото-глупо новичков? smile


I see you.
 
Offline bobok1Дата: Суббота, 02.01.2010, 16:20:42 | Сообщение # 365

Пацанчик
Сообщений: 2234
Репутация: 86
Quote (NightFigther)
а потом когда заходишь в игру вводишь этот пароль , тебя телепортирует на тот уровень - на который тебе дали пароль.?

Составь функции и систему кодов.
 
Offline syxarikДата: Пятница, 05.02.2010, 15:31:22 | Сообщение # 366

Сообщений: 1516
Репутация: 8
Quote (zelenayasmert)))
прочитал всю тему... ужаснулся.... УЖС мне страшно( пока в школе до программирования не дошли лучше к етому делу даже приближаться не буду. А ктото знает где можно найти обучение программированию для нубо-бото-глупо новичков?

Значит ты в 1-5 классе. Даже в 6-ом классе "кукарачу" изучают.



Если на нашем сайте вам надоела реклама, тыкай сюда!!!!11111адын адын
 
Offline Master-KakashiДата: Четверг, 18.02.2010, 23:28:07 | Сообщение # 367

Сообщений: 402
Репутация: 15
народ как сделать так каогда определенный юнит входи в зону и в этой зоне юнит допустим стражник стал агресивным? + кто поможет мне сделать сейв код на герой, и предметы?
 
Offline sensey777Дата: Суббота, 20.02.2010, 11:18:01 | Сообщение # 368

Сообщений: 2
Репутация: 0
Люди подскажите плиз как мне импортировать модельку в варик я вот скачал модельку и всем извсестного анимэ Наруто в архиве, в нутри архива 2 файла 1 форматом mdx другой blp я их разархивировал дальше фиг знает что делать пробовал я много способов читал на всяких сайтах не чё не сработало так что прошу помогите опишите подробно как и что нужно сделать???
 
Offline anufis-oldДата: Суббота, 20.02.2010, 11:57:28 | Сообщение # 369

Сообщений: 5085
Репутация: 54
http://xgm.ru/articles.php?name=importing_files
 
Offline sensey777Дата: Суббота, 20.02.2010, 13:51:06 | Сообщение # 370

Сообщений: 2
Репутация: 0
А у меня нету файла readme я хз какие пути поставить!

Добавлено (20.02.2010, 13:51:06)
---------------------------------------------
+ потом зелёный квадрат я открваю и пищет неудалось открыть фай там пишет путь и gai.mdl и почемуто mdl а не mdx!

 
Offline anufis-oldДата: Суббота, 20.02.2010, 14:13:16 | Сообщение # 371

Сообщений: 5085
Репутация: 54
Quote (sensey777)
потом зелёный квадрат я открваю и пищет неудалось открыть фай там пишет путь и gai.mdl и почемуто mdl а не mdx!

Качаешь Mdlvis. Открываешь свой файлик в нем. Там заходишь в texture editor. Там смотришь имя текстуры. Текстуру свою импортируешь с таким путем, как там указан, ну и в РО юниту выбираешь модель и всё.
 
Offline KillerbahbkaДата: Суббота, 13.03.2010, 13:55:17 | Сообщение # 372

Сообщений: 8
Репутация: 0
подскажите ПЛЗ как сделать мапу. токо без ругательств плз

-На гарене ник Rizhij(Pet)
-На алькаре ник Rizhij
-Кто хочет со мной поговорить: аська 398007525, скайп killerbahbka1
-И мне охота поиграть с ануфисом)))
-Лвл в ты идиотама 19 о_О
 
Offline ФоксДата: Воскресенье, 14.03.2010, 00:08:34 | Сообщение # 373

Сообщений: 42
Репутация: 15
как зделать в тригерах "желательно в джас" чтобы незя было играть самому или в одиночной игре??? помогите если можете...

 
Offline anufis-oldДата: Воскресенье, 14.03.2010, 14:38:13 | Сообщение # 374

Сообщений: 5085
Репутация: 54
Quote (Фокс)
как зделать в тригерах "желательно в джас" чтобы незя было играть самому или в одиночной игре??? помогите если можете...

При инициализации карты считаешь количество игроков-людей с player state=играет и ессли 1 игрок, то поражение ему или что-нить еще (все зависит от степени извращенности)
 
Offline Файл1Дата: Четверг, 18.03.2010, 21:02:32 | Сообщение # 375

Сообщений: 5
Репутация: 1
А как сделть чтобы простой диалог токо чтобы он шнл через 15 мин с начала игры для моей мапы нана?

Добавлено (18.03.2010, 21:02:32)
---------------------------------------------
Мне ответят?

 
Offline ХикДата: Четверг, 18.03.2010, 21:08:56 | Сообщение # 376

Сообщений: 97
Репутация: 13
Quote (Файл1)
А как сделть чтобы простой диалог токо чтобы он шнл через 15 мин с начала игры для моей мапы нана?

Как сделать сам диалог или как сделать чтобы диалог был после 15 минут? biggrin
 
Offline IIIr@MДата: Понедельник, 22.03.2010, 07:48:33 | Сообщение # 377

Сообщений: 9
Репутация: 0
Quote (sensey777)
Люди подскажите плиз как мне импортировать модельку в варик я вот скачал модельку и всем извсестного анимэ Наруто в архиве, в нутри архива 2 файла 1 форматом mdx другой blp я их разархивировал дальше фиг знает что делать пробовал я много способов читал на всяких сайтах не чё не сработало так что прошу помогите опишите подробно как и что нужно сделать???

Нужно редактор перезапустить
 
Offline anufis-oldДата: Вторник, 27.04.2010, 10:11:41 | Сообщение # 378

Сообщений: 5085
Репутация: 54
Меня просили кинуть функцию прыжка, так что кидаю.
Code
function Jumper takes nothing returns nothing
     local timer t=GetExpiredTimer()
     local integer id=GetHandleId(t)
     local unit u=LoadUnitHandle(udg_h,id,1)
     local real L=LoadReal(udg_h,id,2)
     local integer i=LoadInteger(udg_h,id,3)+1
     local integer n=LoadInteger(udg_h,id,7)
     local real h=LoadReal(udg_h,id,4)
     local real MoveX=LoadReal(udg_h,id,5)
     local real MoveY=LoadReal(udg_h,id,6)
     local real A=MoveX*I2R(i)
     local real B=MoveY*I2R(i)
     local real x=SquareRoot(A*A+B*B)
     local real z
     local pathingtype pt=ConvertPathingType(LoadInteger(udg_h,id,8))
     local real bfh=LoadReal(udg_h,GetUnitTypeId(u),1)
     if i>n or GetWidgetLife(u)<=0. then
       if LoadInteger(udg_h,GetHandleId(u),2)==1 then
         call UnitAddType(u,UNIT_TYPE_GROUND)
         call UnitRemoveType(u,UNIT_TYPE_PEON)
         call SetUnitPathing(u,true)
         call UnitRemoveAbility(u,'B001')
         call SetUnitFlyHeight(u,bfh,0.)
         call UnitRemoveAbility(u,'B001')
       endif
       call FlushChildHashtable(udg_h,id)
       call DestroyTimer(t)
       call SaveInteger(udg_h,GetHandleId(u),2,LoadInteger(udg_h,GetHandleId(u),2)-1)
       set t=null
       set u=null
     else
       set z=4.*h*x/L*(1.-x/L)
       call SaveInteger(udg_h,id,3,i)
       if not IsTerrainPathable(GetUnitX(u)+MoveX,GetUnitY(u)+MoveY,pt) then
         call SetUnitX(u,GetUnitX(u)+MoveX)
         call SetUnitY(u,GetUnitY(u)+MoveY)
       endif
       call SetUnitFlyHeight(u,bfh+z+GetZ(GetUnitX(u),GetUnitY(u)),0.)
       set t=null
       set u=null
     endif
endfunction

function JumpContinue takes nothing returns nothing
     local timer t2=GetExpiredTimer()
     local integer id2=GetHandleId(t2)
     local unit u=LoadUnitHandle(udg_h,id2,1)
     local timer t=LoadTimerHandle(udg_h,id2,2)
     call DestroyTimer(t2)
     set t2=null
     call FlushChildHashtable(udg_h,id2)
     call UnitAddAbility(u,'Amrf')
     call UnitRemoveAbility(u,'Amrf')
     call UnitRemoveType(u,UNIT_TYPE_GROUND)
     call UnitAddType(u,UNIT_TYPE_PEON)
     call SetUnitPathing(u,false)
     call TimerStart(t,0.03,true,function Jumper)
     set t=null
     set u=null
endfunction

function Jump takes unit u,real angle,real distance,real distanceZ,real time,integer pt returns nothing
     local real X1=GetUnitX(u)
     local real Y1=GetUnitY(u)
     local real Z1=GetZ(X1,Y1)
     local real X2
     local real Y2
     local real Z2
     local real dZ
     local real L
     local integer n=R2I(time/0.03)
     local timer t=CreateTimer()
     local integer id=GetHandleId(t)
     local timer t2=CreateTimer()
     local integer id2=GetHandleId(t2)
     local real Move
     local real MoveX
     local real MoveY
     local real h
     if distance<10. then
       set distance=10.
     endif
     set X2=X1+distance*CosBJ(angle)
     set Y2=Y1+distance*SinBJ(angle)
     set Z2=GetZ(X2,Y2)
     set dZ=(Z1+Z2)/2.
     set L=2.*distance/(1.+SquareRoot(distanceZ/(dZ+distanceZ)))
     set Move=L/I2R(n)
     set MoveX=Move*CosBJ(angle)
     set MoveY=Move*SinBJ(angle)
     set h=distanceZ+dZ
     if GetUnitAbilityLevel(u,'AEev')>0 then
       call DestroyTimer(t)
       call DestroyTimer(t2)
       set t=null
       set t2=null
       return
     endif
     call SaveInteger(udg_h,GetHandleId(u),2,LoadInteger(udg_h,GetHandleId(u),2)+1)
     call SaveUnitHandle(udg_h,id,1,u)
     call SaveReal(udg_h,id,2,L)
     call SaveInteger(udg_h,id,3,0)
     call SaveInteger(udg_h,id,7,n)
     call SaveReal(udg_h,id,4,h)
     call SaveReal(udg_h,id,5,MoveX)
     call SaveReal(udg_h,id,6,MoveY)
     call SaveInteger(udg_h,id,8,pt)
     call CastSpell(u,u,'AHtb',1,OrderId("thunderbolt"))
     call IssueImmediateOrder(u,"stop")
     call SaveUnitHandle(udg_h,id2,1,u)
     call SaveTimerHandle(udg_h,id2,2,t)
     call TimerStart(t2,0.02,false,function JumpContinue)
     set t2=null
     set t=null
endfunction
 
Offline Necrom@n$eRДата: Среда, 28.04.2010, 08:52:37 | Сообщение # 379

Сообщений: 443
Репутация: 60
мне интересно как вы выучили jass скрипт? wacko и где?

 
Offline bobok1Дата: Среда, 28.04.2010, 19:04:21 | Сообщение # 380

Пацанчик
Сообщений: 2234
Репутация: 86
Necrom@n$eR, на ФГМ сайте. (xgm.ru)

Сообщение отредактировал bobok1 - Среда, 28.04.2010, 19:04:39
 
Offline Necrom@n$eRДата: Четверг, 29.04.2010, 11:35:43 | Сообщение # 381

Сообщений: 443
Репутация: 60
Quote (bobok1)
Necrom@n$eR, на ФГМ сайте. (xgm.ru)

спс =) щас зайду


 
Offline LorderonДата: Четверг, 29.04.2010, 21:00:11 | Сообщение # 382

Сообщений: 100
Репутация: 4
Necrom@n$eR, только с авиком поаккуатнее и с флудом,и,да, со смайлами не перебарщивай

На гарене я Likkrit
 
Offline (f)shokerДата: Пятница, 14.05.2010, 05:15:58 | Сообщение # 383

Сообщений: 63
Репутация: 36
A тo чe бyдeт?

"Не злите меня и так уже трупы прятать некуда.
Шучу я шучу, на самом деле мест полно. "
 
Offline Typ6oJIocbДата: Пятница, 14.05.2010, 11:25:03 | Сообщение # 384

Сообщений: 340
Репутация: 45
Quote ((f)shoker)
A тo чe бyдeт?

цитай правила и узнаешь, что будет happy


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Этим цветом я выделяю наиболее важную и информативную часть своего сообщения.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
Offline (f)shokerДата: Пятница, 14.05.2010, 14:20:37 | Сообщение # 385

Сообщений: 63
Репутация: 36
нa xgм чe пoчти вce зapeгини a пpo чe тот caйт вaшe?

"Не злите меня и так уже трупы прятать некуда.
Шучу я шучу, на самом деле мест полно. "
 
Offline _spL_Дата: Пятница, 14.05.2010, 16:09:54 | Сообщение # 386

Сообщений: 330
Репутация: 27
Quote ((f)shoker)
a пpo чe тот caйт вaшe?

о боги!

 
Offline SIT-XДата: Пятница, 09.07.2010, 16:47:02 | Сообщение # 387

Сообщений: 4
Репутация: 0
Может кто сделает пример триггера, который при команде (ну например -lvlup) увеличевает уровень игрока на 1 лвл.
 
Offline Necrom@n$eRДата: Воскресенье, 18.07.2010, 11:33:20 | Сообщение # 388

Сообщений: 443
Репутация: 60
как сделать так чтоб воина или монстра перевернуло кверх ногами. (Ну типо голова внизу а ноги вверху)

 
Offline anufis-oldДата: Воскресенье, 18.07.2010, 11:53:54 | Сообщение # 389

Сообщений: 5085
Репутация: 54
Quote (Necrom@n$eR)
как сделать так чтоб воина или монстра перевернуло кверх ногами. (Ну типо голова внизу а ноги вверху)

Такое спрашивай лучше тут http://xgm.ru/forum/forumdisplay.php?f=36
 
Offline Necrom@n$eRДата: Воскресенье, 18.07.2010, 12:06:07 | Сообщение # 390

Сообщений: 443
Репутация: 60
Quote (anufis)
Такое спрашивай лучше тут http://xgm.ru/forum/forumdisplay.php?f=36

я там рылся и ничего не нашел =( Ладно как нить сам папробую


 
Поиск:

Copyright MyCorp © 2026

Сделать бесплатный сайт с uCoz