|
О создании карт для создателей карт
|
|
|
|
Offline
NightFigther | Дата: Среда, 30.12.2009, 15:10:35 | Сообщение # 362 |
Сообщений: 14
| Quote (anufis) Ахах, гениальный вопрос ) точнее какой триггер . Quote (LordofAvernus) Даже я могу ответить... давай
|
| |
| |
|
Offline
syxarik | Дата: Среда, 30.12.2009, 22:51:45 | Сообщение # 363 |
Сообщений: 1516
| 1. Quote (LordofAvernus) Хм ануфис , как ты сделал в своей карте , что когда встаёшь в портал - конец уровня , то тебе даётся пароль. на след уровень. Ответ: надо сделать область, и что бы когда в эту область входил определённый объект давался пароль 2. Quote (LordofAvernus) а потом когда заходишь в игру вводишь этот пароль , тебя телепортирует на тот уровень - на который тебе дали паро Ответ: это я неочень знаю, признаюсь.. , но знаю, что надо сделать определённый кодогенератор чтот-такое для определённых паролей, и когда определённый объект вводит этот определённый пароль, то этот объект телепортируется в область, которую ты опять же должен сделать. (Примечание: каждый символ в пароле, хранит сам объект, итемы, лвл объекта и т.д.)
Если на нашем сайте вам надоела реклама, тыкай сюда!!!!11111адын адын
Сообщение отредактировал LordofAvernus - Среда, 30.12.2009, 22:52:54 |
| |
| |
|
Offline
zelenayasmert)) | Дата: Суббота, 02.01.2010, 03:50:02 | Сообщение # 364 |
Зеленый и автоатакующий
Сообщений: 1890
| прочитал всю тему... ужаснулся.... УЖС мне страшно( пока в школе до программирования не дошли лучше к етому делу даже приближаться не буду. А ктото знает где можно найти обучение программированию для нубо-бото-глупо новичков?
I see you.
|
| |
| |
|
Offline
bobok1 | Дата: Суббота, 02.01.2010, 16:20:42 | Сообщение # 365 |
Пацанчик
Сообщений: 2234
| Quote (NightFigther) а потом когда заходишь в игру вводишь этот пароль , тебя телепортирует на тот уровень - на который тебе дали пароль.? Составь функции и систему кодов.
|
| |
| |
|
|
Offline
Master-Kakashi | Дата: Четверг, 18.02.2010, 23:28:07 | Сообщение # 367 |
Сообщений: 402
| народ как сделать так каогда определенный юнит входи в зону и в этой зоне юнит допустим стражник стал агресивным? + кто поможет мне сделать сейв код на герой, и предметы?
|
| |
| |
|
Offline
sensey777 | Дата: Суббота, 20.02.2010, 11:18:01 | Сообщение # 368 |
Сообщений: 2
| Люди подскажите плиз как мне импортировать модельку в варик я вот скачал модельку и всем извсестного анимэ Наруто в архиве, в нутри архива 2 файла 1 форматом mdx другой blp я их разархивировал дальше фиг знает что делать пробовал я много способов читал на всяких сайтах не чё не сработало так что прошу помогите опишите подробно как и что нужно сделать???
|
| |
| |
|
Offline
anufis-old | Дата: Суббота, 20.02.2010, 11:57:28 | Сообщение # 369 |
Сообщений: 5085
| http://xgm.ru/articles.php?name=importing_files
|
| |
| |
|
Offline
sensey777 | Дата: Суббота, 20.02.2010, 13:51:06 | Сообщение # 370 |
Сообщений: 2
| А у меня нету файла readme я хз какие пути поставить! Добавлено (20.02.2010, 13:51:06) --------------------------------------------- + потом зелёный квадрат я открваю и пищет неудалось открыть фай там пишет путь и gai.mdl и почемуто mdl а не mdx!
|
| |
| |
|
Offline
anufis-old | Дата: Суббота, 20.02.2010, 14:13:16 | Сообщение # 371 |
Сообщений: 5085
| Quote (sensey777) потом зелёный квадрат я открваю и пищет неудалось открыть фай там пишет путь и gai.mdl и почемуто mdl а не mdx! Качаешь Mdlvis. Открываешь свой файлик в нем. Там заходишь в texture editor. Там смотришь имя текстуры. Текстуру свою импортируешь с таким путем, как там указан, ну и в РО юниту выбираешь модель и всё.
|
| |
| |
|
Offline
Killerbahbka | Дата: Суббота, 13.03.2010, 13:55:17 | Сообщение # 372 |
Сообщений: 8
| подскажите ПЛЗ как сделать мапу. токо без ругательств плз
-На гарене ник Rizhij(Pet) -На алькаре ник Rizhij -Кто хочет со мной поговорить: аська 398007525, скайп killerbahbka1 -И мне охота поиграть с ануфисом))) -Лвл в ты идиотама 19 о_О
|
| |
| |
|
|
Offline
anufis-old | Дата: Воскресенье, 14.03.2010, 14:38:13 | Сообщение # 374 |
Сообщений: 5085
| Quote (Фокс) как зделать в тригерах "желательно в джас" чтобы незя было играть самому или в одиночной игре??? помогите если можете... При инициализации карты считаешь количество игроков-людей с player state=играет и ессли 1 игрок, то поражение ему или что-нить еще (все зависит от степени извращенности)
|
| |
| |
|
Offline
Файл1 | Дата: Четверг, 18.03.2010, 21:02:32 | Сообщение # 375 |
Сообщений: 5
| А как сделть чтобы простой диалог токо чтобы он шнл через 15 мин с начала игры для моей мапы нана? Добавлено (18.03.2010, 21:02:32) --------------------------------------------- Мне ответят?
|
| |
| |
|
Offline
Хик | Дата: Четверг, 18.03.2010, 21:08:56 | Сообщение # 376 |
Сообщений: 97
| Quote (Файл1) А как сделть чтобы простой диалог токо чтобы он шнл через 15 мин с начала игры для моей мапы нана? Как сделать сам диалог или как сделать чтобы диалог был после 15 минут?
|
| |
| |
|
Offline
IIIr@M | Дата: Понедельник, 22.03.2010, 07:48:33 | Сообщение # 377 |
Сообщений: 9
| Quote (sensey777) Люди подскажите плиз как мне импортировать модельку в варик я вот скачал модельку и всем извсестного анимэ Наруто в архиве, в нутри архива 2 файла 1 форматом mdx другой blp я их разархивировал дальше фиг знает что делать пробовал я много способов читал на всяких сайтах не чё не сработало так что прошу помогите опишите подробно как и что нужно сделать??? Нужно редактор перезапустить
|
| |
| |
|
Offline
anufis-old | Дата: Вторник, 27.04.2010, 10:11:41 | Сообщение # 378 |
Сообщений: 5085
| Меня просили кинуть функцию прыжка, так что кидаю. Code function Jumper takes nothing returns nothing local timer t=GetExpiredTimer() local integer id=GetHandleId(t) local unit u=LoadUnitHandle(udg_h,id,1) local real L=LoadReal(udg_h,id,2) local integer i=LoadInteger(udg_h,id,3)+1 local integer n=LoadInteger(udg_h,id,7) local real h=LoadReal(udg_h,id,4) local real MoveX=LoadReal(udg_h,id,5) local real MoveY=LoadReal(udg_h,id,6) local real A=MoveX*I2R(i) local real B=MoveY*I2R(i) local real x=SquareRoot(A*A+B*B) local real z local pathingtype pt=ConvertPathingType(LoadInteger(udg_h,id,8)) local real bfh=LoadReal(udg_h,GetUnitTypeId(u),1) if i>n or GetWidgetLife(u)<=0. then if LoadInteger(udg_h,GetHandleId(u),2)==1 then call UnitAddType(u,UNIT_TYPE_GROUND) call UnitRemoveType(u,UNIT_TYPE_PEON) call SetUnitPathing(u,true) call UnitRemoveAbility(u,'B001') call SetUnitFlyHeight(u,bfh,0.) call UnitRemoveAbility(u,'B001') endif call FlushChildHashtable(udg_h,id) call DestroyTimer(t) call SaveInteger(udg_h,GetHandleId(u),2,LoadInteger(udg_h,GetHandleId(u),2)-1) set t=null set u=null else set z=4.*h*x/L*(1.-x/L) call SaveInteger(udg_h,id,3,i) if not IsTerrainPathable(GetUnitX(u)+MoveX,GetUnitY(u)+MoveY,pt) then call SetUnitX(u,GetUnitX(u)+MoveX) call SetUnitY(u,GetUnitY(u)+MoveY) endif call SetUnitFlyHeight(u,bfh+z+GetZ(GetUnitX(u),GetUnitY(u)),0.) set t=null set u=null endif endfunction
function JumpContinue takes nothing returns nothing local timer t2=GetExpiredTimer() local integer id2=GetHandleId(t2) local unit u=LoadUnitHandle(udg_h,id2,1) local timer t=LoadTimerHandle(udg_h,id2,2) call DestroyTimer(t2) set t2=null call FlushChildHashtable(udg_h,id2) call UnitAddAbility(u,'Amrf') call UnitRemoveAbility(u,'Amrf') call UnitRemoveType(u,UNIT_TYPE_GROUND) call UnitAddType(u,UNIT_TYPE_PEON) call SetUnitPathing(u,false) call TimerStart(t,0.03,true,function Jumper) set t=null set u=null endfunction
function Jump takes unit u,real angle,real distance,real distanceZ,real time,integer pt returns nothing local real X1=GetUnitX(u) local real Y1=GetUnitY(u) local real Z1=GetZ(X1,Y1) local real X2 local real Y2 local real Z2 local real dZ local real L local integer n=R2I(time/0.03) local timer t=CreateTimer() local integer id=GetHandleId(t) local timer t2=CreateTimer() local integer id2=GetHandleId(t2) local real Move local real MoveX local real MoveY local real h if distance<10. then set distance=10. endif set X2=X1+distance*CosBJ(angle) set Y2=Y1+distance*SinBJ(angle) set Z2=GetZ(X2,Y2) set dZ=(Z1+Z2)/2. set L=2.*distance/(1.+SquareRoot(distanceZ/(dZ+distanceZ))) set Move=L/I2R(n) set MoveX=Move*CosBJ(angle) set MoveY=Move*SinBJ(angle) set h=distanceZ+dZ if GetUnitAbilityLevel(u,'AEev')>0 then call DestroyTimer(t) call DestroyTimer(t2) set t=null set t2=null return endif call SaveInteger(udg_h,GetHandleId(u),2,LoadInteger(udg_h,GetHandleId(u),2)+1) call SaveUnitHandle(udg_h,id,1,u) call SaveReal(udg_h,id,2,L) call SaveInteger(udg_h,id,3,0) call SaveInteger(udg_h,id,7,n) call SaveReal(udg_h,id,4,h) call SaveReal(udg_h,id,5,MoveX) call SaveReal(udg_h,id,6,MoveY) call SaveInteger(udg_h,id,8,pt) call CastSpell(u,u,'AHtb',1,OrderId("thunderbolt")) call IssueImmediateOrder(u,"stop") call SaveUnitHandle(udg_h,id2,1,u) call SaveTimerHandle(udg_h,id2,2,t) call TimerStart(t2,0.02,false,function JumpContinue) set t2=null set t=null endfunction
|
| |
| |
|
|
Offline
bobok1 | Дата: Среда, 28.04.2010, 19:04:21 | Сообщение # 380 |
Пацанчик
Сообщений: 2234
| Necrom@n$eR, на ФГМ сайте. (xgm.ru)
Сообщение отредактировал bobok1 - Среда, 28.04.2010, 19:04:39 |
| |
| |
|
Offline
Necrom@n$eR | Дата: Четверг, 29.04.2010, 11:35:43 | Сообщение # 381 |
Сообщений: 443
| Quote (bobok1) Necrom@n$eR, на ФГМ сайте. (xgm.ru) спс =) щас зайду
|
| |
| |
|
Offline
Lorderon | Дата: Четверг, 29.04.2010, 21:00:11 | Сообщение # 382 |
Сообщений: 100
| Necrom@n$eR, только с авиком поаккуатнее и с флудом,и,да, со смайлами не перебарщивай
На гарене я Likkrit
|
| |
| |
|
Offline
(f)shoker | Дата: Пятница, 14.05.2010, 05:15:58 | Сообщение # 383 |
Сообщений: 63
| A тo чe бyдeт?
"Не злите меня и так уже трупы прятать некуда. Шучу я шучу, на самом деле мест полно. "
|
| |
| |
|
Offline
Typ6oJIocb | Дата: Пятница, 14.05.2010, 11:25:03 | Сообщение # 384 |
Сообщений: 340
| Quote ((f)shoker) A тo чe бyдeт? цитай правила и узнаешь, что будет
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Этим цветом я выделяю наиболее важную и информативную часть своего сообщения. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
|
| |
| |
|
Offline
(f)shoker | Дата: Пятница, 14.05.2010, 14:20:37 | Сообщение # 385 |
Сообщений: 63
| нa xgм чe пoчти вce зapeгини a пpo чe тот caйт вaшe?
"Не злите меня и так уже трупы прятать некуда. Шучу я шучу, на самом деле мест полно. "
|
| |
| |
|
Offline
_spL_ | Дата: Пятница, 14.05.2010, 16:09:54 | Сообщение # 386 |
Сообщений: 330
| Quote ((f)shoker) a пpo чe тот caйт вaшe? о боги!
|
| |
| |
|
Offline
SIT-X | Дата: Пятница, 09.07.2010, 16:47:02 | Сообщение # 387 |
Сообщений: 4
| Может кто сделает пример триггера, который при команде (ну например -lvlup) увеличевает уровень игрока на 1 лвл.
|
| |
| |
|
|
Offline
anufis-old | Дата: Воскресенье, 18.07.2010, 11:53:54 | Сообщение # 389 |
Сообщений: 5085
| Quote (Necrom@n$eR) как сделать так чтоб воина или монстра перевернуло кверх ногами. (Ну типо голова внизу а ноги вверху) Такое спрашивай лучше тут http://xgm.ru/forum/forumdisplay.php?f=36
|
| |
| |
|