|
О создании карт для создателей карт
|
|
|
|
Offline
TROVER | Дата: Вторник, 24.11.2009, 18:20:37 | Сообщение # 332 |
Сообщений: 937
| люди скажите плз как сделать триггер через гуи у меня 4 точки на карте стоящие рядом я хочу чтобы по ним бегало 4 виспа дошел 1 висп до точки 1 - побежал в точку 2 дошел до точки 2 - в точку 3 2 висп добежал до 2 - тоже в 3 побежал я сделал 4 триггера но помоему 1 можно...вот я и думаю - как?
Меня нет. И не будет. Хотя...
|
| |
| |
|
Offline
Demon-men | Дата: Среда, 02.12.2009, 23:05:37 | Сообщение # 333 |
Сообщений: 511
| Ануф , а можно удалять декорации? Кроме деревья и разрушаемые объекты? Добавлено (02.12.2009, 23:05:37) --------------------------------------------- Оо кул. в версия 1.24c можно любые декорации удалять , только что проверил
Все кто встанет у меня на пути погибнут
|
| |
| |
|
|
|
Offline
anufis-old | Дата: Воскресенье, 06.12.2009, 00:48:26 | Сообщение # 336 |
Сообщений: 5085
| Не включить, а запустить Run(ignoring conditions).
|
| |
| |
|
Offline
Demon-men | Дата: Воскресенье, 06.12.2009, 00:58:58 | Сообщение # 337 |
Сообщений: 511
| Quote (anufis) а запустить Run(ignoring conditions). Ок ща проверю) Благодарю за помощь.
Все кто встанет у меня на пути погибнут
Сообщение отредактировал MrLaFleur - Воскресенье, 06.12.2009, 01:08:26 |
| |
| |
|
|
Offline
anufis-old | Дата: Воскресенье, 06.12.2009, 10:25:10 | Сообщение # 339 |
Сообщений: 5085
| Ох мне вас жаль с таким кодом. Спаун для мобов делается в 2 триггера. Первый хранит типы войск для каждой волны в массиве. А второй спаунит выбранную волну. А не ваши 30 тригеров, набитых китайским кодом, да и индусским я уверен тоже.
|
| |
| |
|
|
Offline
Demon-men | Дата: Воскресенье, 06.12.2009, 12:08:06 | Сообщение # 341 |
Сообщений: 511
| Quote (anufis) Ох мне вас жаль с таким кодом. Спаун для мобов делается в 2 триггера. Первый хранит типы войск для каждой волны в массиве. А второй спаунит выбранную волну. А не ваши 30 тригеров, набитых китайским кодом, да и индусским я уверен тоже. Ло-ло-што. Причём тут китайским кодом , и индусским. Скилы почти все выражены в джасе. Quote (LordofAvernus) А ппц баг нашёл. Придётся исправлять, а всё из-за триггера. Уже исправил
Все кто встанет у меня на пути погибнут
|
| |
| |
|
|
Offline
anufis-old | Дата: Вторник, 08.12.2009, 16:40:00 | Сообщение # 343 |
Сообщений: 5085
| Quote (MrLaFleur) Ло-ло-што. Причём тут китайским кодом , и индусским. Скилы почти все выражены в джасе. Китайский код - отказ от циклов и так далее Индусский код - непонятный код, который делает неэффективным методом тоже самое, что можно было сделать намного короче, и работоспособнее. А то что "Скилы почти все выражены в джасе." не отменяет факта индусского и китайского кода, это значит, что если на них глянуть, то можно или ужастнуться, или долго сидеть и орать.
|
| |
| |
|
Offline
bobok1 | Дата: Вторник, 08.12.2009, 17:23:29 | Сообщение # 344 |
Пацанчик
Сообщений: 2234
| MrLaFleur, LordofAvernus, мне вас так жалко чего-то становится. Сделано по китайски. Можно хотя бы так сделать. P.S. У меня тоже китайский код.
Сообщение отредактировал bobok1 - Вторник, 08.12.2009, 17:24:31 |
| |
| |
|
Offline
anufis-old | Дата: Вторник, 08.12.2009, 17:31:50 | Сообщение # 345 |
Сообщений: 5085
| У тебя не китайский, а индусский. P.S. У меня в твшоу полно китайского кода. Ща смотрю, аж страшно. А ТД свою вообще боюсь открыть.
|
| |
| |
|
Offline
bobok1 | Дата: Вторник, 08.12.2009, 17:34:09 | Сообщение # 346 |
Пацанчик
Сообщений: 2234
| anufis, если скресть все это (по частям) , то получится очень длиннющий код. Да, еще там карта такого жанра, что триггеры такого надо и сделать. Поэтому индусский сделал. P.S. Правда говоря, я это сделал до JASSa (давно).
|
| |
| |
|
Offline
Demon-men | Дата: Вторник, 08.12.2009, 18:41:48 | Сообщение # 347 |
Сообщений: 511
| Quote (bobok1) Прикрепления: 1297929.jpg(142Kb) Уже ненадо , я сократил в два раза - и это я придумал это системку раундов , что всё работает. Quote (bobok1) MrLaFleur, LordofAvernus, мне вас так жалко чего-то становится. Сделано по китайски. Можно хотя бы так сделать. P.S. У меня тоже китайский код. Нечего нас жалеть
Все кто встанет у меня на пути погибнут
Сообщение отредактировал MrLaFleur - Вторник, 08.12.2009, 18:42:52 |
| |
| |
|
Offline
anufis-old | Дата: Вторник, 08.12.2009, 18:55:46 | Сообщение # 348 |
Сообщений: 5085
| Quote (MrLaFleur) Уже ненадо , я сократил в два раза - и это я придумал это системку раундов , что всё работает. Молодец, похвастался.
|
| |
| |
|
|
Offline
bobok1 | Дата: Вторник, 08.12.2009, 22:43:13 | Сообщение # 350 |
Пацанчик
Сообщений: 2234
| MrLaFleur, LordofAvernus, лучше, лучше, идите, идите, в реальную жизнь.
|
| |
| |
|
Offline
anufis-old | Дата: Среда, 09.12.2009, 09:41:13 | Сообщение # 351 |
Сообщений: 5085
| Quote (bobok1) MrВафлёр, LordofЛолштос, лучше, тупее, будьте, были, в реальную жизнь. +адын!!!!111111 адын адын
|
| |
| |
|
|
Offline
anufis-old | Дата: Четверг, 10.12.2009, 14:28:20 | Сообщение # 353 |
Сообщений: 5085
| Quote (MrLaFleur) Ануф неужели даже для этого надо ждас? Я хотел чтобы Магический молот, оглушающий любого противника на своём пути на ... сек. и наносящий противникам всем на своём пути ед. урона. Вот я думал надо изменить в редакторе , вот поставил . Но молот просто летит , ни кого не оглушает. Что за грех? Это фуфел. В этой способности те параметры не пашут. Всё это делается триггерно, и в данном случае джассом. Можно и не джассом, но джассом проще.
|
| |
| |
|
Offline
Demon-men | Дата: Четверг, 10.12.2009, 23:15:09 | Сообщение # 354 |
Сообщений: 511
| Quote (anufis) Можно и не джассом, но джассом проще МдаДобавлено (10.12.2009, 23:15:09) --------------------------------------------- Неплохо , неплохо. Create Footmen Events Unit - A unit Begins casting an ability Conditions (Ability being cast) Equal to (==) Создать Пехотинцев Actions For each (Integer A) from 1 to 5, do (Actions) Loop - Actions Unit - Create 1 Footman for Player 1 (Red) at (Center of (Playable map area)) facing Default building facing (270.0) degrees Set George[(Integer A)] = (Last created unit) For each (Integer A) from 3 to 5, do (Unit - Kill George[(Integer A)])
Все кто встанет у меня на пути погибнут
|
| |
| |
|
Offline
bobok1 | Дата: Суббота, 19.12.2009, 08:54:42 | Сообщение # 355 |
Пацанчик
Сообщений: 2234
| MrLaFleur, все еще проще.
|
| |
| |
|
Offline
anufis-old | Дата: Воскресенье, 20.12.2009, 00:35:31 | Сообщение # 356 |
Сообщений: 5085
| Quote (bobok1) MrLaFleur, все еще проще. Он не верит в неиндусский код.
|
| |
| |
|
Offline
Demon-men | Дата: Воскресенье, 20.12.2009, 01:45:43 | Сообщение # 357 |
Сообщений: 511
| Quote (anufis) Он не верит в неиндусский код. Рот твой неиндусский код
Все кто встанет у меня на пути погибнут
|
| |
| |
|
Offline
anufis-old | Дата: Воскресенье, 20.12.2009, 09:52:43 | Сообщение # 358 |
Сообщений: 5085
| Quote (MrLaFleur) Рот твой неиндусский код ололо нипаиграть !!!!11111 адын адын
|
| |
| |
|
|
Offline
anufis-old | Дата: Среда, 30.12.2009, 13:51:12 | Сообщение # 360 |
Сообщений: 5085
| Quote (NightFigther) как ты сделал в своей карте , что когда встаёшь в портал - конец уровня , то тебе даётся пароль. на след уровень., а потом когда заходишь в игру вводишь этот пароль , тебя телепортирует на тот уровень - на который тебе дали пароль.? Ахах, гениальный вопрос )
|
| |
| |