|
О создании карт для создателей карт
|
|
|
Offline
Алкар | Дата: Среда, 21.07.2010, 19:42:41 | Сообщение # 391 |
Сообщений: 13
| я делаю энфос, как зделать что бы мобы появлялись и шли по дорогое, зайдя в порта ливисы уменьшались всего их 50? вообщем как в энфосе
|
| |
| |
|
Offline
ZooM | Дата: Четверг, 22.07.2010, 20:36:08 | Сообщение # 392 |
Сообщений: 15
| как сделать чтобы при входе в (лаву) юнит умер. Есле можно скрином)
Вскрытие показало:Больной умер от Вскрытия)
|
| |
| |
|
Offline
zelenayasmert)) | Дата: Четверг, 22.07.2010, 21:17:14 | Сообщение # 393 |
Зеленый и автоатакующий
Сообщений: 1890
| имхо через области проще всего), думаю ты знаешь как) а если именно через текстуру то хз как), там уже джасс небось
I see you.
Сообщение отредактировал zelenayasmert)) - Четверг, 22.07.2010, 21:31:43 |
| |
| |
|
Offline
ZooM | Дата: Четверг, 22.07.2010, 21:29:24 | Сообщение # 394 |
Сообщений: 15
| через области я знаю))
Вскрытие показало:Больной умер от Вскрытия)
|
| |
| |
|
Offline
anufis-old | Дата: Четверг, 22.07.2010, 21:44:27 | Сообщение # 395 |
Сообщений: 5085
| Quote (zelenayasmert))) а если именно через текстуру то хз как), там уже джасс небось Нет
|
| |
| |
|
Offline
zelenayasmert)) | Дата: Четверг, 22.07.2010, 22:33:37 | Сообщение # 396 |
Зеленый и автоатакующий
Сообщений: 1890
| Если нет то просвети как.)
I see you.
|
| |
| |
|
Offline
Necrom@n$eR | Дата: Пятница, 23.07.2010, 00:41:53 | Сообщение # 397 |
Сообщений: 443
| есть способ ща скину код =) Добавлено (23.07.2010, 00:41:53) --------------------------------------------- а лучш скрин. ХАтя вышложу и то и другое
|
| |
| |
|
Offline
Necrom@n$eR | Дата: Пятница, 23.07.2010, 00:49:14 | Сообщение # 398 |
Сообщений: 443
| Quote function Trig_lol_Conditions takes nothing returns boolean if ( not ( GetTerrainTypeBJ(GetUnitLoc(GetTriggerUnit())) == 'Dlav' ) ) then return false endif return true endfunction function Trig_lol_Actions takes nothing returns nothing call KillUnit( GetTriggerUnit() ) endfunction //=========================================================================== function InitTrig_lol takes nothing returns nothing set gg_trg_lol = CreateTrigger( ) call TriggerRegisterTimerEventPeriodic( gg_trg_lol, 0.05 ) call TriggerAddCondition( gg_trg_lol, Condition( function Trig_lol_Conditions ) ) call TriggerAddAction( gg_trg_lol, function Trig_lol_Actions ) endfunction И скрин -
|
| |
| |
|
Offline
zelenayasmert)) | Дата: Пятница, 23.07.2010, 10:48:29 | Сообщение # 399 |
Зеленый и автоатакующий
Сообщений: 1890
| мля сам так сделал но не поверил что покатит и даже не проверял :DD ппц(я про скрин)
I see you.
Сообщение отредактировал zelenayasmert)) - Пятница, 23.07.2010, 10:52:19 |
| |
| |
|
Offline
Necrom@n$eR | Дата: Пятница, 23.07.2010, 10:56:48 | Сообщение # 400 |
Сообщений: 443
| прокатит белив ми =)Quote (zelenayasmert))) мля сам так сделал но не поверил что покатит и даже не проверял :DD ппц(я про скрин)
|
| |
| |
|
Offline
anufis-old | Дата: Пятница, 23.07.2010, 11:11:32 | Сообщение # 401 |
Сообщений: 5085
| Quote (Necrom@n$eR) И скрин - Прикрепления: 7858374.png(10Kb) Triggering Unit - юнит, который по событию запустил триггер(от которого сработало событие). Так что гавно ваш триггер P.S. Постскриптум для слоупоков. Тут событие по интервалу времени, с юнитами вообще не связано, и triggering unit всегд будет возвращать null (нет боевой единицы)
|
| |
| |
|
|
Offline
zelenayasmert)) | Дата: Пятница, 23.07.2010, 18:26:16 | Сообщение # 403 |
Зеленый и автоатакующий
Сообщений: 1890
| Quote (Necrom@n$eR) ну я эт знаю. Тригерринг юнит это я имел ввиду любой нужный чел. С не стал вписывать кто а вдруг надо чтоб лава всех и вся убивала? в общем так: Событие - Every 0.40 seconds of game time Условие - нет Действие - Pick every unit in (Units in (Playable map area)) and do (If ((Terrain type at (Position of (Picked unit))) равно Подземелье: лава) then do ( Боевая единица - Kill (Picked unit)) else do (Do nothing))
I see you.
Сообщение отредактировал zelenayasmert)) - Пятница, 23.07.2010, 18:33:01 |
| |
| |
|
Offline
ZooM | Дата: Пятница, 23.07.2010, 21:57:55 | Сообщение # 404 |
Сообщений: 15
| вот ещо один мудёжный способ
Вскрытие показало:Больной умер от Вскрытия)
Сообщение отредактировал ZooM - Пятница, 23.07.2010, 21:59:34 |
| |
| |
|
Offline
NICKrolis | Дата: Воскресенье, 25.07.2010, 20:36:46 | Сообщение # 405 |
Сообщений: 73
| мож я чего-то "не догоняю", или еще что: но зачем делать условие: "Чебурашка наземный юнит?" (помойму одного условия хватило бы )
На гарене меня можно найти как <Афигенчика> и NICKrolis'a. На ПГ и алькаре: NICKrolis
|
| |
| |
|
Offline
ZooM | Дата: Воскресенье, 25.07.2010, 20:54:59 | Сообщение # 406 |
Сообщений: 15
| Чебурашка это единственный юнит которым ты проходиш. Это нужно для того что бы все другие(нпк например) не дохли от лавы
Вскрытие показало:Больной умер от Вскрытия)
|
| |
| |
|
Offline
SIT-X2948 | Дата: Понедельник, 02.08.2010, 18:48:45 | Сообщение # 407 |
Сообщений: 51
| Помогите плз =) Нужно сделать триггер: Если герой находится близко к пехотинцу, то пехотинец взрывается (радиус приближения героя к пехотинцу, размер 1 героя (гдето 50,50)). Заранее спс.
Играю на Battle.net (Europe), Alkar, CosmosTV. (SIT-X) ICQ 630685212
Сообщение отредактировал SIT-X2948 - Понедельник, 02.08.2010, 18:49:12 |
| |
| |
|
Offline
zelenayasmert)) | Дата: Суббота, 07.08.2010, 12:01:36 | Сообщение # 408 |
Зеленый и автоатакующий
Сообщений: 1890
| элементарно даже для меня радиус лучше 100 иначе не всегда будет при подходе взрывать Событие: unit comes within 100 range of (ваш герой) Условие: юнит=оный пехотинец Действие:Explode(triggering unit) з.ы если надо чтоб все пехотинцы то надо проверять их тип unit-type of triggering unit равно Пехотинец
I see you.
Сообщение отредактировал zelenayasmert)) - Суббота, 07.08.2010, 12:04:57 |
| |
| |
|
Offline
ZooM | Дата: Суббота, 07.08.2010, 17:30:08 | Сообщение # 409 |
Сообщений: 15
| ну или через облость)) событие: юнит вошол в облость "..." действие:юнит умирает, спецэфект(такой то)
Вскрытие показало:Больной умер от Вскрытия)
|
| |
| |
|
Offline
zelenayasmert)) | Дата: Суббота, 07.08.2010, 17:48:23 | Сообщение # 410 |
Зеленый и автоатакующий
Сообщений: 1890
| Quote (ZooM) ну или через облость)) событие: юнит вошол в облость "..." действие:юнит умирает, спецэфект(такой то) если пехотинец будет по всей мапе бегать, то твой триггер не поканает, а мой на все случаи жизни
I see you.
|
| |
| |
|
Offline
ZooM | Дата: Суббота, 07.08.2010, 23:56:42 | Сообщение # 411 |
Сообщений: 15
| ну и какать)))
Вскрытие показало:Больной умер от Вскрытия)
|
| |
| |
|
Offline
LeXuS | Дата: Пятница, 13.08.2010, 11:39:33 | Сообщение # 412 |
Сообщений: 7
| А как сделать чтоб герой сохранялся в папку с варкрафтом, как в беглецах. И запускался герой загружался при начале игры?
|
| |
| |
|
Offline
anufis-old | Дата: Пятница, 13.08.2010, 12:42:18 | Сообщение # 413 |
Сообщений: 5085
| Quote (LeXuS) А как сделать чтоб герой сохранялся в папку с варкрафтом, как в беглецах. И запускался герой загружался при начале игры? http://xgm.ru/forum/showthread.php?t=33852&highlight=data+manager
|
| |
| |
|
Offline
LeXuS | Дата: Пятница, 13.08.2010, 13:35:53 | Сообщение # 414 |
Сообщений: 7
| спс Добавлено (13.08.2010, 13:35:53) --------------------------------------------- О Не канает Пишет Триггер DATA MANAGER должен содержать функцию инициализации InitTrig_DATA_MANAGER итак для каждого триггера, что делать надо?
|
| |
| |
|
Offline
anufis-old | Дата: Пятница, 13.08.2010, 13:37:32 | Сообщение # 415 |
Сообщений: 5085
| Quote (LeXuS) О Не канает Пишет Триггер DATA MANAGER должен содержать функцию инициализации InitTrig_DATA_MANAGER итак для каждого триггера, что делать надо? Ставить jnpg или переписывать всё вручную
|
| |
| |
|
Offline
AdMiRaLLO__O | Дата: Вторник, 17.08.2010, 17:57:16 | Сообщение # 416 |
Сообщений: 79
| можно идиотский вапрос? а как сделать область смертельной?
Котэ правят миром.... Просто мы этого не видим:)
|
| |
| |
|
Offline
zelenayasmert)) | Дата: Вторник, 17.08.2010, 19:00:07 | Сообщение # 417 |
Зеленый и автоатакующий
Сообщений: 1890
| Quote (AdMiRaLLO__O) можно идиотский вапрос? а как сделать область смертельной? событие:юнит входить в область действие: убить триггеринг юнитДобавлено (17.08.2010, 18:59:43) --------------------------------------------- http://anufis.ucoz.ru/forum/8-658-1 Добавлено (17.08.2010, 19:00:07) --------------------------------------------- http://anufis.ucoz.ru/forum/8-669-1 парочка несложных заданий по редактору
I see you.
|
| |
| |
|
Offline
AdMiRaLLO__O | Дата: Вторник, 17.08.2010, 22:36:05 | Сообщение # 418 |
Сообщений: 79
| спс после беглецов почитаю) Добавлено (17.08.2010, 22:36:05) --------------------------------------------- можно ещё 1 наверное ламерный но для меня сложный вопрос?? вот ситуация такая когда я жму сохранить карту появляветься окошко там пишут типа чтобы сохранить нужны стартовые локации, а мне они не нужны хелп плз
Котэ правят миром.... Просто мы этого не видим:)
|
| |
| |
|
Offline
zelenayasmert)) | Дата: Вторник, 17.08.2010, 23:31:06 | Сообщение # 419 |
Зеленый и автоатакующий
Сообщений: 1890
| Quote (AdMiRaLLO__O) можно ещё 1 наверное ламерный но для меня сложный вопрос?? вот ситуация такая когда я жму сохранить карту появляветься окошко там пишут типа чтобы сохранить нужны стартовые локации, а мне они не нужны хелп плз лично я дакаю и норм))
I see you.
|
| |
| |
|
Offline
anufis-old | Дата: Среда, 18.08.2010, 00:00:50 | Сообщение # 420 |
Сообщений: 5085
| Quote (AdMiRaLLO__O) нужны стартовые локации, а мне они не нужны хелп плз Это начальное положение камеры для каждого игрока. Они в любом случае будут стоять. А если ты не можешь убрать постройку ратуши там, то удачи с триггерами
|
| |
| |