Воскресенье, 07.06.2026, 22:20:07
Приветствую Вас Гость | RSS
Сайт Anufisа
Главная | О создании карт для создателей карт - Страница 14 - Форум | Регистрация | Вход
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
О создании карт для создателей карт
Offline АлкарДата: Среда, 21.07.2010, 19:42:41 | Сообщение # 391

Сообщений: 13
Репутация: 5
я делаю энфос, как зделать что бы мобы появлялись и шли по дорогое, зайдя в порта ливисы уменьшались всего их 50? вообщем как в энфосе
 
Offline ZooMДата: Четверг, 22.07.2010, 20:36:08 | Сообщение # 392

Сообщений: 15
Репутация: 1
как сделать чтобы при входе в (лаву) юнит умер.
Есле можно скрином)


Вскрытие показало:Больной умер от Вскрытия)
 
Offline zelenayasmert))Дата: Четверг, 22.07.2010, 21:17:14 | Сообщение # 393

Зеленый и автоатакующий
Сообщений: 1890
Репутация: 108
имхо через области проще всего), думаю ты знаешь как)
а если именно через текстуру то хз как), там уже джасс небось


I see you.

Сообщение отредактировал zelenayasmert)) - Четверг, 22.07.2010, 21:31:43
 
Offline ZooMДата: Четверг, 22.07.2010, 21:29:24 | Сообщение # 394

Сообщений: 15
Репутация: 1
через области я знаю))

Вскрытие показало:Больной умер от Вскрытия)
 
Offline anufis-oldДата: Четверг, 22.07.2010, 21:44:27 | Сообщение # 395

Сообщений: 5085
Репутация: 54
Quote (zelenayasmert)))
а если именно через текстуру то хз как), там уже джасс небось

Нет
 
Offline zelenayasmert))Дата: Четверг, 22.07.2010, 22:33:37 | Сообщение # 396

Зеленый и автоатакующий
Сообщений: 1890
Репутация: 108
Quote (anufis)
Нет

Если нет то просвети как.)


I see you.
 
Offline Necrom@n$eRДата: Пятница, 23.07.2010, 00:41:53 | Сообщение # 397

Сообщений: 443
Репутация: 60
есть способ ща скину код =)

Добавлено (23.07.2010, 00:41:53)
---------------------------------------------
а лучш скрин. ХАтя вышложу и то и другое


 
Offline Necrom@n$eRДата: Пятница, 23.07.2010, 00:49:14 | Сообщение # 398

Сообщений: 443
Репутация: 60
Quote
function Trig_lol_Conditions takes nothing returns boolean
if ( not ( GetTerrainTypeBJ(GetUnitLoc(GetTriggerUnit())) == 'Dlav' ) ) then
return false
endif
return true
endfunction

function Trig_lol_Actions takes nothing returns nothing
call KillUnit( GetTriggerUnit() )
endfunction

//===========================================================================
function InitTrig_lol takes nothing returns nothing
set gg_trg_lol = CreateTrigger( )
call TriggerRegisterTimerEventPeriodic( gg_trg_lol, 0.05 )
call TriggerAddCondition( gg_trg_lol, Condition( function Trig_lol_Conditions ) )
call TriggerAddAction( gg_trg_lol, function Trig_lol_Actions )
endfunction


И скрин -
Прикрепления: 7858374.png (9.6 Kb)


 
Offline zelenayasmert))Дата: Пятница, 23.07.2010, 10:48:29 | Сообщение # 399

Зеленый и автоатакующий
Сообщений: 1890
Репутация: 108
мля сам так сделал но не поверил что покатит и даже не проверял :DD ппц(я про скрин)

I see you.

Сообщение отредактировал zelenayasmert)) - Пятница, 23.07.2010, 10:52:19
 
Offline Necrom@n$eRДата: Пятница, 23.07.2010, 10:56:48 | Сообщение # 400

Сообщений: 443
Репутация: 60
прокатит белив ми =)
Quote (zelenayasmert)))
мля сам так сделал но не поверил что покатит и даже не проверял :DD ппц(я про скрин)


 
Offline anufis-oldДата: Пятница, 23.07.2010, 11:11:32 | Сообщение # 401

Сообщений: 5085
Репутация: 54
Quote (Necrom@n$eR)
И скрин -
Прикрепления: 7858374.png(10Kb)

Triggering Unit - юнит, который по событию запустил триггер(от которого сработало событие). Так что гавно ваш триггер
P.S. Постскриптум для слоупоков. Тут событие по интервалу времени, с юнитами вообще не связано, и triggering unit всегд будет возвращать null (нет боевой единицы)
 
Offline Necrom@n$eRДата: Пятница, 23.07.2010, 11:14:45 | Сообщение # 402

Сообщений: 443
Репутация: 60
ну я эт знаю. Тригерринг юнит это я имел ввиду любой нужный чел. С не стал вписывать кто

 
Offline zelenayasmert))Дата: Пятница, 23.07.2010, 18:26:16 | Сообщение # 403

Зеленый и автоатакующий
Сообщений: 1890
Репутация: 108
Quote (Necrom@n$eR)
ну я эт знаю. Тригерринг юнит это я имел ввиду любой нужный чел. С не стал вписывать кто

а вдруг надо чтоб лава всех и вся убивала?
в общем так:
Событие - Every 0.40 seconds of game time
Условие - нет
Действие - Pick every unit in (Units in (Playable map area)) and do (If ((Terrain type at (Position of (Picked unit))) равно Подземелье: лава) then do ( Боевая единица - Kill (Picked unit)) else do (Do nothing))


I see you.

Сообщение отредактировал zelenayasmert)) - Пятница, 23.07.2010, 18:33:01
 
Offline ZooMДата: Пятница, 23.07.2010, 21:57:55 | Сообщение # 404

Сообщений: 15
Репутация: 1
вот ещо один мудёжный способ


Вскрытие показало:Больной умер от Вскрытия)

Сообщение отредактировал ZooM - Пятница, 23.07.2010, 21:59:34
 
Offline NICKrolisДата: Воскресенье, 25.07.2010, 20:36:46 | Сообщение # 405

Сообщений: 73
Репутация: 57
мож я чего-то "не догоняю", или еще что:
но зачем делать условие: "Чебурашка наземный юнит?"
(помойму одного условия хватило бы happy )



На гарене меня можно найти как <Афигенчика> и NICKrolis'a.
На ПГ и алькаре: NICKrolis
 
Offline ZooMДата: Воскресенье, 25.07.2010, 20:54:59 | Сообщение # 406

Сообщений: 15
Репутация: 1
Чебурашка это единственный юнит которым ты проходиш.
Это нужно для того что бы все другие(нпк например) не дохли от лавы


Вскрытие показало:Больной умер от Вскрытия)
 
Offline SIT-X2948Дата: Понедельник, 02.08.2010, 18:48:45 | Сообщение # 407

Сообщений: 51
Репутация: 3
Помогите плз =)
Нужно сделать триггер:
Если герой находится близко к пехотинцу, то пехотинец взрывается (радиус приближения героя к пехотинцу, размер 1 героя (гдето 50,50)).
Заранее спс.



Играю на Battle.net (Europe), Alkar, CosmosTV. (SIT-X)
ICQ 630685212


Сообщение отредактировал SIT-X2948 - Понедельник, 02.08.2010, 18:49:12
 
Offline zelenayasmert))Дата: Суббота, 07.08.2010, 12:01:36 | Сообщение # 408

Зеленый и автоатакующий
Сообщений: 1890
Репутация: 108
элементарно даже для меня
радиус лучше 100 иначе не всегда будет при подходе взрывать
Событие: unit comes within 100 range of (ваш герой)
Условие: юнит=оный пехотинец
Действие:Explode(triggering unit)

з.ы если надо чтоб все пехотинцы то надо проверять их тип
unit-type of triggering unit равно Пехотинец


I see you.

Сообщение отредактировал zelenayasmert)) - Суббота, 07.08.2010, 12:04:57
 
Offline ZooMДата: Суббота, 07.08.2010, 17:30:08 | Сообщение # 409

Сообщений: 15
Репутация: 1
ну или через облость))

событие: юнит вошол в облость "..."
действие:юнит умирает,
спецэфект(такой то)


Вскрытие показало:Больной умер от Вскрытия)
 
Offline zelenayasmert))Дата: Суббота, 07.08.2010, 17:48:23 | Сообщение # 410

Зеленый и автоатакующий
Сообщений: 1890
Репутация: 108
Quote (ZooM)
ну или через облость))
событие: юнит вошол в облость "..."
действие:юнит умирает,
спецэфект(такой то)

если пехотинец будет по всей мапе бегать, то твой триггер не поканает, а мой на все случаи жизни


I see you.
 
Offline ZooMДата: Суббота, 07.08.2010, 23:56:42 | Сообщение # 411

Сообщений: 15
Репутация: 1
ну и какать)))

Вскрытие показало:Больной умер от Вскрытия)
 
Offline LeXuSДата: Пятница, 13.08.2010, 11:39:33 | Сообщение # 412

Сообщений: 7
Репутация: 0
А как сделать чтоб герой сохранялся в папку с варкрафтом, как в беглецах. И запускался герой загружался при начале игры?
 
Offline anufis-oldДата: Пятница, 13.08.2010, 12:42:18 | Сообщение # 413

Сообщений: 5085
Репутация: 54
Quote (LeXuS)
А как сделать чтоб герой сохранялся в папку с варкрафтом, как в беглецах. И запускался герой загружался при начале игры?

http://xgm.ru/forum/showthread.php?t=33852&highlight=data+manager
 
Offline LeXuSДата: Пятница, 13.08.2010, 13:35:53 | Сообщение # 414

Сообщений: 7
Репутация: 0
спс

Добавлено (13.08.2010, 13:35:53)
---------------------------------------------
О
Не канает
Пишет Триггер DATA MANAGER должен содержать функцию инициализации InitTrig_DATA_MANAGER
итак для каждого триггера, что делать надо?

 
Offline anufis-oldДата: Пятница, 13.08.2010, 13:37:32 | Сообщение # 415

Сообщений: 5085
Репутация: 54
Quote (LeXuS)
О Не канает Пишет Триггер DATA MANAGER должен содержать функцию инициализации InitTrig_DATA_MANAGER итак для каждого триггера, что делать надо?

Ставить jnpg или переписывать всё вручную
 
Offline AdMiRaLLO__OДата: Вторник, 17.08.2010, 17:57:16 | Сообщение # 416

Сообщений: 79
Репутация: 5
можно идиотский вапрос? а как сделать область смертельной?

Котэ правят миром.... Просто мы этого не видим:)
 
Offline zelenayasmert))Дата: Вторник, 17.08.2010, 19:00:07 | Сообщение # 417

Зеленый и автоатакующий
Сообщений: 1890
Репутация: 108
Quote (AdMiRaLLO__O)
можно идиотский вапрос? а как сделать область смертельной?

событие:юнит входить в область
действие: убить триггеринг юнит

Добавлено (17.08.2010, 18:59:43)
---------------------------------------------
http://anufis.ucoz.ru/forum/8-658-1

Добавлено (17.08.2010, 19:00:07)
---------------------------------------------
http://anufis.ucoz.ru/forum/8-669-1 парочка несложных заданий по редактору


I see you.
 
Offline AdMiRaLLO__OДата: Вторник, 17.08.2010, 22:36:05 | Сообщение # 418

Сообщений: 79
Репутация: 5
спс после беглецов почитаю)

Добавлено (17.08.2010, 22:36:05)
---------------------------------------------
можно ещё 1 наверное ламерный но для меня сложный вопрос?? вот ситуация такая когда я жму сохранить карту появляветься окошко там пишут типа чтобы сохранить нужны стартовые локации, а мне они не нужны хелп плз


Котэ правят миром.... Просто мы этого не видим:)
 
Offline zelenayasmert))Дата: Вторник, 17.08.2010, 23:31:06 | Сообщение # 419

Зеленый и автоатакующий
Сообщений: 1890
Репутация: 108
Quote (AdMiRaLLO__O)
можно ещё 1 наверное ламерный но для меня сложный вопрос?? вот ситуация такая когда я жму сохранить карту появляветься окошко там пишут типа чтобы сохранить нужны стартовые локации, а мне они не нужны хелп плз


лично я дакаю и норм))


I see you.
 
Offline anufis-oldДата: Среда, 18.08.2010, 00:00:50 | Сообщение # 420

Сообщений: 5085
Репутация: 54
Quote (AdMiRaLLO__O)
нужны стартовые локации, а мне они не нужны хелп плз

Это начальное положение камеры для каждого игрока. Они в любом случае будут стоять. А если ты не можешь убрать постройку ратуши там, то удачи с триггерами
 
Поиск:

Copyright MyCorp © 2026

Сделать бесплатный сайт с uCoz