Пятница, 06.03.2026, 19:49:51
Приветствую Вас Гость | RSS
Сайт Anufisа
Главная | О создании карт для создателей карт - Страница 10 - Форум | Регистрация | Вход
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
О создании карт для создателей карт
Offline anufis-oldДата: Вторник, 27.10.2009, 19:20:41 | Сообщение # 271

Сообщений: 5085
Репутация: 54
И толку ты его еще раз сюда скопировал? Попытка флуда?
 
Offline bobok1Дата: Вторник, 27.10.2009, 19:22:21 | Сообщение # 272

Пацанчик
Сообщений: 2234
Репутация: 86
anufis, фу, извини. Не знал, что типы указываются в Integer .
 
Offline Demon-menДата: Вторник, 27.10.2009, 19:26:12 | Сообщение # 273

Сообщений: 511
Репутация: 32
Поч триггер не работает

Все кто встанет у меня на пути погибнут
 
Offline anufis-oldДата: Вторник, 27.10.2009, 19:27:29 | Сообщение # 274

Сообщений: 5085
Репутация: 54
Quote (bobok1)
anufis, фу, извини. Не знал, что типы указываются в Integer

Проорал. Ты сам понял, что сказал?
 
Offline bobok1Дата: Вторник, 27.10.2009, 19:28:11 | Сообщение # 275

Пацанчик
Сообщений: 2234
Репутация: 86
anufis, да. Читай вверх.
Quote (bobok1)
anufis, купи себе пряник. Зачем тебе номер предмета в Integer ?
 
Offline anufis-oldДата: Вторник, 27.10.2009, 19:30:06 | Сообщение # 276

Сообщений: 5085
Репутация: 54
Quote (bobok1)
anufis, купи себе пряник. Зачем тебе номер предмета в Integer ?

Ладно. Сделай свой вариант, потом рассказуй.
P.S. а в чем тип предмета писать, если не в integer?
 
Offline bobok1Дата: Вторник, 27.10.2009, 19:32:11 | Сообщение # 277

Пацанчик
Сообщений: 2234
Репутация: 86
Quote (anufis)
P.S. а в чем тип предмета писать, если не в integer?

Как же-так, что в integer класть буквы?
 
Offline anufis-oldДата: Вторник, 27.10.2009, 19:33:04 | Сообщение # 278

Сообщений: 5085
Репутация: 54
set i='spsh' - так.
 
Offline anufis-oldДата: Вторник, 27.10.2009, 19:34:28 | Сообщение # 279

Сообщений: 5085
Репутация: 54
Quote (MrLaFleur)
Поч триггер не работает

Id смотри в редакторе объектов. Вверху правка-и там внизу предпоследнее вроди.
 
Offline bobok1Дата: Вторник, 27.10.2009, 19:36:02 | Сообщение # 280

Пацанчик
Сообщений: 2234
Репутация: 86
anufis, странноватые близзардцы.
Есть какая-нибудь карта, шоб по нему учить тренироватся jass ?
P.S. Не знаю, чо в гугл ввести.


Сообщение отредактировал bobok1 - Вторник, 27.10.2009, 19:36:17
 
Offline anufis-oldДата: Вторник, 27.10.2009, 19:38:37 | Сообщение # 281

Сообщений: 5085
Репутация: 54
Открой в редакторе, изучи триггер, и запусти на проверку карту.
Прикрепления: 123.w3m (15.7 Kb)
 
Offline anufis-oldДата: Вторник, 27.10.2009, 19:40:02 | Сообщение # 282

Сообщений: 5085
Репутация: 54
Quote (anufis)
anufis, странноватые близзардцы.
Есть какая-нибудь карта, шоб по нему учить тренироватся jass ?
P.S. Не знаю, чо в гугл ввести.

http://xgm.ru/forum/forumdisplay.php?f=40 Джасс, что я знаю, выучил тут.
 
Offline anufis-oldДата: Вторник, 27.10.2009, 19:45:11 | Сообщение # 283

Сообщений: 5085
Репутация: 54
В варкрафте можно любой объект в игре(юниты, декорации, диалоговые кнопки...) представить в виде числа(а точнее указателя на него(адреса или как вам будет понятнее))
 
Offline Demon-menДата: Вторник, 27.10.2009, 19:48:06 | Сообщение # 284

Сообщений: 511
Репутация: 32
Anufis а это тебе.
Открой в редакторе, изучи триггеры, и запусти на проверку карту
Прикрепления: 22218408.w3x (29.3 Kb)


Все кто встанет у меня на пути погибнут
 
Offline anufis-oldДата: Вторник, 27.10.2009, 19:56:34 | Сообщение # 285

Сообщений: 5085
Репутация: 54
Лол, что за нуб писал.
Безымянный триггер 004 Копировать
и действия, ждать 0.25 игровых секунд. Я проорал с такого нубства.

А в Безымянный триггер 005. По-моему все знают, что спецэффекты нужно удалять.

007 тоже с утечками.

P.S. Спс, проорал )

 
Offline anufis-oldДата: Вторник, 27.10.2009, 19:58:34 | Сообщение # 286

Сообщений: 5085
Репутация: 54
010 это вообще мегагавнокод. Спс еще раз )
 
Offline Demon-menДата: Вторник, 27.10.2009, 20:01:03 | Сообщение # 287

Сообщений: 511
Репутация: 32
Quote (anufis)
Лол, что за нуб писал.
Безымянный триггер 004 Копировать
и действия, ждать 0.25 игровых секунд. Я проорал с такого нубства.
А в Безымянный триггер 005. По-моему все знают, что спецэффекты нужно удалять.

Ты про тести и зырь как реально всё. Сделай себе такую-же способность


Все кто встанет у меня на пути погибнут
 
Offline bobok1Дата: Вторник, 27.10.2009, 20:01:50 | Сообщение # 288

Пацанчик
Сообщений: 2234
Репутация: 86
Quote (anufis)
представить в виде числа

Как узнать?
 
Offline anufis-oldДата: Вторник, 27.10.2009, 20:01:51 | Сообщение # 289

Сообщений: 5085
Репутация: 54
Quote (MrLaFleur)
Ты про тести и зырь как реально всё. Сделай себе такую-же способность

Мне все равно, реально там что-то или нет. Оно мне не надо.
 
Offline Demon-menДата: Вторник, 27.10.2009, 20:03:34 | Сообщение # 290

Сообщений: 511
Репутация: 32
Quote (anufis)
Мне все равно, реально там что-то или нет. Оно мне не надо.

Тебе надо починить мне триггер. Какой ID у твоей мертвятины?


Все кто встанет у меня на пути погибнут
 
Offline anufis-oldДата: Вторник, 27.10.2009, 20:06:05 | Сообщение # 291

Сообщений: 5085
Репутация: 54
Quote (bobok1)
Как узнать?

Можешь не запускать, там ниче не увидишь, просто в редакторе смотри. В джассе это все намного удобнее.
Прикрепления: 123.w3x (16.4 Kb)
 
Offline bobok1Дата: Вторник, 27.10.2009, 20:06:37 | Сообщение # 292

Пацанчик
Сообщений: 2234
Репутация: 86
На. Сперто из 0.87k
Code
function Trig_Mertvyatina_Conditions takes nothing returns boolean
return(GetItemTypeId(GetManipulatedItem())=='glsk')
endfunction
function Trig_Mertvyatina_Func001Func001Func001C takes nothing returns boolean
return(GetItemTypeId(UnitItemInSlotBJ(GetTriggerUnit(),bj_forLoopAIndex))=='glsk')and(GetItemTypeId(UnitItemInSlotBJ(GetTriggerUnit (),bj_forLoopBIndex))=='glsk')and(bj_forLoopAIndex!=bj_forLoopBIndex)
endfunction
function Trig_Mertvyatina_Actions takes nothing returns nothing
set bj_forLoopAIndex=1
set bj_forLoopAIndexEnd=6
loop
exitwhen bj_forLoopAIndex>bj_forLoopAIndexEnd
set bj_forLoopBIndex=1
set bj_forLoopBIndexEnd=6
loop
exitwhen bj_forLoopBIndex>bj_forLoopBIndexEnd
if(Trig_Mertvyatina_Func001Func001Func001C())then
call KillUnit(GetTriggerUnit())
call AddSpecialEffectLocBJ(GetUnitLoc(GetTriggerUnit()),"Abilities\\Spells\\Undead\\PlagueCloud\\PlagueCloudCaster.mdl")
call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,(udg_ColoredName[(1+GetPlayerId(GetOwningPlayer(GetTriggerUnit())))]+" решил, что он бессмертен, и может дышать трупным газом, сколько хочешь. Идиот..."))
endif
set bj_forLoopBIndex=bj_forLoopBIndex+1
endloop
set bj_forLoopAIndex=bj_forLoopAIndex+1
endloop
endfunction
//===========================================================================
set gg_trg_Mertvyatina=CreateTrigger()
call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ(gg_trg_Mertvyatina,EVENT_PLAYER_UNIT_PICKUP_ITEM)
call TriggerAddCondition(gg_trg_Mertvyatina,Condition(function Trig_Mertvyatina_Conditions))
call TriggerAddAction(gg_trg_Mertvyatina,function Trig_Mertvyatina_Actions)
 
Offline anufis-oldДата: Вторник, 27.10.2009, 20:07:48 | Сообщение # 293

Сообщений: 5085
Репутация: 54
Quote (MrLaFleur)
Какой ID у твоей мертвятины?

Не у моей, а у твоей наверное. В редакторе объектов нажми Вид-Показать названия переменных и найди потом свою мертвятину. Неужели это так трудно сделать?
 
Offline anufis-oldДата: Вторник, 27.10.2009, 20:12:16 | Сообщение # 294

Сообщений: 5085
Репутация: 54
Бобок, смотри триггеры в орпг. Я там столько раз юнитов перегонял в числа и наоборот(и не только числа). Поищи хотя бы там, где я использовал GetHandleId
 
Offline Demon-menДата: Вторник, 27.10.2009, 20:14:03 | Сообщение # 295

Сообщений: 511
Репутация: 32
Quote (anufis)
Не у моей, а у твоей наверное. В редакторе объектов нажми Вид-Показать названия переменных и найди потом свою мертвятину. Неужели это так трудно сделать?

скажи ID своей мертвятины плз


Все кто встанет у меня на пути погибнут
 
Offline anufis-oldДата: Вторник, 27.10.2009, 20:14:38 | Сообщение # 296

Сообщений: 5085
Репутация: 54
Я его не помню.
 
Offline Demon-menДата: Вторник, 27.10.2009, 22:12:12 | Сообщение # 297

Сообщений: 511
Репутация: 32
Quote (anufis)
Я его не помню.

А если я к тебе приеду?

Добавлено (27.10.2009, 21:38:27)
---------------------------------------------
Ануф ты команду -name Сколько по времени делал? и как в джасе или просто?

Добавлено (27.10.2009, 21:40:57)
---------------------------------------------
Хотя я ща догадываюсь как сделать) Ладно ща сначала сделаю команду с киканьем игрков , потом кое-чё. Потом опять кое-чё. потом подумаю над командой -name

Добавлено (27.10.2009, 22:12:12)
---------------------------------------------
Лан что-то передумал делать команду кик. Потом тот кто будет красным сможет кикнуть и если будет чел как сухарик , то он всех кикнет. Я кое-что другое вместо этого сделал


Все кто встанет у меня на пути погибнут
 
Offline anufis-oldДата: Вторник, 27.10.2009, 22:29:24 | Сообщение # 298

Сообщений: 5085
Репутация: 54
А че именно красный? Сделал бы, чтобы хост кикал и всё.
 
Offline Demon-menДата: Вторник, 27.10.2009, 22:33:52 | Сообщение # 299

Сообщений: 511
Репутация: 32
Quote (anufis)
А че именно красный? Сделал бы, чтобы хост кикал и всё.

А откуда хост возьмётся с прошлой игры? Оо


Все кто встанет у меня на пути погибнут
 
Offline anufis-oldДата: Вторник, 27.10.2009, 22:37:12 | Сообщение # 300

Сообщений: 5085
Репутация: 54
Quote (MrLaFleur)
А откуда хост возьмётся с прошлой игры? Оо

С какой еще прошлой игры? Зачем с прошлой игры? А если ее не было вообще?
Кикать может тот, кто СОЗДАЛ, кто является хостом, и к кому в игру заходят другие люди.
 
Поиск:

Copyright MyCorp © 2026

Сделать бесплатный сайт с uCoz