|
О создании карт для создателей карт
|
|
|
Offline
anufis-old | Дата: Вторник, 27.10.2009, 19:20:41 | Сообщение # 271 |
Сообщений: 5085
| И толку ты его еще раз сюда скопировал? Попытка флуда?
|
| |
| |
|
Offline
bobok1 | Дата: Вторник, 27.10.2009, 19:22:21 | Сообщение # 272 |
Пацанчик
Сообщений: 2234
| anufis, фу, извини. Не знал, что типы указываются в Integer .
|
| |
| |
|
|
Offline
anufis-old | Дата: Вторник, 27.10.2009, 19:27:29 | Сообщение # 274 |
Сообщений: 5085
| Quote (bobok1) anufis, фу, извини. Не знал, что типы указываются в Integer Проорал. Ты сам понял, что сказал?
|
| |
| |
|
Offline
bobok1 | Дата: Вторник, 27.10.2009, 19:28:11 | Сообщение # 275 |
Пацанчик
Сообщений: 2234
| anufis, да. Читай вверх. Quote (bobok1) anufis, купи себе пряник. Зачем тебе номер предмета в Integer ?
|
| |
| |
|
Offline
anufis-old | Дата: Вторник, 27.10.2009, 19:30:06 | Сообщение # 276 |
Сообщений: 5085
| Quote (bobok1) anufis, купи себе пряник. Зачем тебе номер предмета в Integer ? Ладно. Сделай свой вариант, потом рассказуй. P.S. а в чем тип предмета писать, если не в integer?
|
| |
| |
|
Offline
bobok1 | Дата: Вторник, 27.10.2009, 19:32:11 | Сообщение # 277 |
Пацанчик
Сообщений: 2234
| Quote (anufis) P.S. а в чем тип предмета писать, если не в integer? Как же-так, что в integer класть буквы?
|
| |
| |
|
Offline
anufis-old | Дата: Вторник, 27.10.2009, 19:33:04 | Сообщение # 278 |
Сообщений: 5085
| set i='spsh' - так.
|
| |
| |
|
Offline
anufis-old | Дата: Вторник, 27.10.2009, 19:34:28 | Сообщение # 279 |
Сообщений: 5085
| Quote (MrLaFleur) Поч триггер не работает Id смотри в редакторе объектов. Вверху правка-и там внизу предпоследнее вроди.
|
| |
| |
|
Offline
bobok1 | Дата: Вторник, 27.10.2009, 19:36:02 | Сообщение # 280 |
Пацанчик
Сообщений: 2234
| anufis, странноватые близзардцы. Есть какая-нибудь карта, шоб по нему учить тренироватся jass ? P.S. Не знаю, чо в гугл ввести.
Сообщение отредактировал bobok1 - Вторник, 27.10.2009, 19:36:17 |
| |
| |
|
Offline
anufis-old | Дата: Вторник, 27.10.2009, 19:38:37 | Сообщение # 281 |
Сообщений: 5085
| Открой в редакторе, изучи триггер, и запусти на проверку карту.
|
| |
| |
|
Offline
anufis-old | Дата: Вторник, 27.10.2009, 19:40:02 | Сообщение # 282 |
Сообщений: 5085
| Quote (anufis) anufis, странноватые близзардцы. Есть какая-нибудь карта, шоб по нему учить тренироватся jass ? P.S. Не знаю, чо в гугл ввести. http://xgm.ru/forum/forumdisplay.php?f=40 Джасс, что я знаю, выучил тут.
|
| |
| |
|
Offline
anufis-old | Дата: Вторник, 27.10.2009, 19:45:11 | Сообщение # 283 |
Сообщений: 5085
| В варкрафте можно любой объект в игре(юниты, декорации, диалоговые кнопки...) представить в виде числа(а точнее указателя на него(адреса или как вам будет понятнее))
|
| |
| |
|
|
Offline
anufis-old | Дата: Вторник, 27.10.2009, 19:56:34 | Сообщение # 285 |
Сообщений: 5085
| Лол, что за нуб писал. Безымянный триггер 004 Копировать и действия, ждать 0.25 игровых секунд. Я проорал с такого нубства. А в Безымянный триггер 005. По-моему все знают, что спецэффекты нужно удалять. 007 тоже с утечками. P.S. Спс, проорал )
|
| |
| |
|
Offline
anufis-old | Дата: Вторник, 27.10.2009, 19:58:34 | Сообщение # 286 |
Сообщений: 5085
| 010 это вообще мегагавнокод. Спс еще раз )
|
| |
| |
|
Offline
Demon-men | Дата: Вторник, 27.10.2009, 20:01:03 | Сообщение # 287 |
Сообщений: 511
| Quote (anufis) Лол, что за нуб писал. Безымянный триггер 004 Копировать и действия, ждать 0.25 игровых секунд. Я проорал с такого нубства. А в Безымянный триггер 005. По-моему все знают, что спецэффекты нужно удалять. Ты про тести и зырь как реально всё. Сделай себе такую-же способность
Все кто встанет у меня на пути погибнут
|
| |
| |
|
Offline
bobok1 | Дата: Вторник, 27.10.2009, 20:01:50 | Сообщение # 288 |
Пацанчик
Сообщений: 2234
| Quote (anufis) представить в виде числа Как узнать?
|
| |
| |
|
Offline
anufis-old | Дата: Вторник, 27.10.2009, 20:01:51 | Сообщение # 289 |
Сообщений: 5085
| Quote (MrLaFleur) Ты про тести и зырь как реально всё. Сделай себе такую-же способность Мне все равно, реально там что-то или нет. Оно мне не надо.
|
| |
| |
|
Offline
Demon-men | Дата: Вторник, 27.10.2009, 20:03:34 | Сообщение # 290 |
Сообщений: 511
| Quote (anufis) Мне все равно, реально там что-то или нет. Оно мне не надо. Тебе надо починить мне триггер. Какой ID у твоей мертвятины?
Все кто встанет у меня на пути погибнут
|
| |
| |
|
Offline
anufis-old | Дата: Вторник, 27.10.2009, 20:06:05 | Сообщение # 291 |
Сообщений: 5085
| Quote (bobok1) Как узнать? Можешь не запускать, там ниче не увидишь, просто в редакторе смотри. В джассе это все намного удобнее.
|
| |
| |
|
Offline
bobok1 | Дата: Вторник, 27.10.2009, 20:06:37 | Сообщение # 292 |
Пацанчик
Сообщений: 2234
| На. Сперто из 0.87k Code function Trig_Mertvyatina_Conditions takes nothing returns boolean return(GetItemTypeId(GetManipulatedItem())=='glsk') endfunction function Trig_Mertvyatina_Func001Func001Func001C takes nothing returns boolean return(GetItemTypeId(UnitItemInSlotBJ(GetTriggerUnit(),bj_forLoopAIndex))=='glsk')and(GetItemTypeId(UnitItemInSlotBJ(GetTriggerUnit (),bj_forLoopBIndex))=='glsk')and(bj_forLoopAIndex!=bj_forLoopBIndex) endfunction function Trig_Mertvyatina_Actions takes nothing returns nothing set bj_forLoopAIndex=1 set bj_forLoopAIndexEnd=6 loop exitwhen bj_forLoopAIndex>bj_forLoopAIndexEnd set bj_forLoopBIndex=1 set bj_forLoopBIndexEnd=6 loop exitwhen bj_forLoopBIndex>bj_forLoopBIndexEnd if(Trig_Mertvyatina_Func001Func001Func001C())then call KillUnit(GetTriggerUnit()) call AddSpecialEffectLocBJ(GetUnitLoc(GetTriggerUnit()),"Abilities\\Spells\\Undead\\PlagueCloud\\PlagueCloudCaster.mdl") call DisplayTextToForce(bj_FORCE_ALL_PLAYERS,(udg_ColoredName[(1+GetPlayerId(GetOwningPlayer(GetTriggerUnit())))]+" решил, что РѕРЅ бессмертен, Рё может дышать трупным газом, сколько хочешь. РРґРёРѕС‚...")) endif set bj_forLoopBIndex=bj_forLoopBIndex+1 endloop set bj_forLoopAIndex=bj_forLoopAIndex+1 endloop endfunction //=========================================================================== set gg_trg_Mertvyatina=CreateTrigger() call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ(gg_trg_Mertvyatina,EVENT_PLAYER_UNIT_PICKUP_ITEM) call TriggerAddCondition(gg_trg_Mertvyatina,Condition(function Trig_Mertvyatina_Conditions)) call TriggerAddAction(gg_trg_Mertvyatina,function Trig_Mertvyatina_Actions)
|
| |
| |
|
Offline
anufis-old | Дата: Вторник, 27.10.2009, 20:07:48 | Сообщение # 293 |
Сообщений: 5085
| Quote (MrLaFleur) Какой ID у твоей мертвятины? Не у моей, а у твоей наверное. В редакторе объектов нажми Вид-Показать названия переменных и найди потом свою мертвятину. Неужели это так трудно сделать?
|
| |
| |
|
Offline
anufis-old | Дата: Вторник, 27.10.2009, 20:12:16 | Сообщение # 294 |
Сообщений: 5085
| Бобок, смотри триггеры в орпг. Я там столько раз юнитов перегонял в числа и наоборот(и не только числа). Поищи хотя бы там, где я использовал GetHandleId
|
| |
| |
|
Offline
Demon-men | Дата: Вторник, 27.10.2009, 20:14:03 | Сообщение # 295 |
Сообщений: 511
| Quote (anufis) Не у моей, а у твоей наверное. В редакторе объектов нажми Вид-Показать названия переменных и найди потом свою мертвятину. Неужели это так трудно сделать? скажи ID своей мертвятины плз
Все кто встанет у меня на пути погибнут
|
| |
| |
|
Offline
anufis-old | Дата: Вторник, 27.10.2009, 20:14:38 | Сообщение # 296 |
Сообщений: 5085
| Я его не помню.
|
| |
| |
|
Offline
Demon-men | Дата: Вторник, 27.10.2009, 22:12:12 | Сообщение # 297 |
Сообщений: 511
| Quote (anufis) Я его не помню. А если я к тебе приеду?Добавлено (27.10.2009, 21:38:27) --------------------------------------------- Ануф ты команду -name Сколько по времени делал? и как в джасе или просто? Добавлено (27.10.2009, 21:40:57) --------------------------------------------- Хотя я ща догадываюсь как сделать) Ладно ща сначала сделаю команду с киканьем игрков , потом кое-чё. Потом опять кое-чё. потом подумаю над командой -name Добавлено (27.10.2009, 22:12:12) --------------------------------------------- Лан что-то передумал делать команду кик. Потом тот кто будет красным сможет кикнуть и если будет чел как сухарик , то он всех кикнет. Я кое-что другое вместо этого сделал
Все кто встанет у меня на пути погибнут
|
| |
| |
|
Offline
anufis-old | Дата: Вторник, 27.10.2009, 22:29:24 | Сообщение # 298 |
Сообщений: 5085
| А че именно красный? Сделал бы, чтобы хост кикал и всё.
|
| |
| |
|
Offline
Demon-men | Дата: Вторник, 27.10.2009, 22:33:52 | Сообщение # 299 |
Сообщений: 511
| Quote (anufis) А че именно красный? Сделал бы, чтобы хост кикал и всё. А откуда хост возьмётся с прошлой игры? Оо
Все кто встанет у меня на пути погибнут
|
| |
| |
|
Offline
anufis-old | Дата: Вторник, 27.10.2009, 22:37:12 | Сообщение # 300 |
Сообщений: 5085
| Quote (MrLaFleur) А откуда хост возьмётся с прошлой игры? Оо С какой еще прошлой игры? Зачем с прошлой игры? А если ее не было вообще? Кикать может тот, кто СОЗДАЛ, кто является хостом, и к кому в игру заходят другие люди.
|
| |
| |