Пятница, 06.03.2026, 20:53:26
Приветствую Вас Гость | RSS
Сайт Anufisа
Главная | О создании карт для создателей карт - Страница 11 - Форум | Регистрация | Вход
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
О создании карт для создателей карт
Offline Demon-menДата: Вторник, 27.10.2009, 22:40:22 | Сообщение # 301

Сообщений: 511
Репутация: 32
Ну-ка скажи-ка своё условие. Хе-хе-хе))

Добавлено (27.10.2009, 22:40:22)
---------------------------------------------
С этим хостом. Я только нашёл условие что хост из прошедшой игры.


Все кто встанет у меня на пути погибнут
 
Offline anufis-oldДата: Вторник, 27.10.2009, 22:42:20 | Сообщение # 302

Сообщений: 5085
Репутация: 54
Quote (MrLaFleur)
С этим хостом. Я только нашёл условие что хост из прошедшой игры.

Такого нет. Ты что-то путаешь. Если есть, то я тебе скину открытого идиота.
 
Offline Demon-menДата: Вторник, 27.10.2009, 22:44:32 | Сообщение # 303

Сообщений: 511
Репутация: 32
Quote (anufis)
Такого нет. Ты что-то путаешь. Если есть, то я тебе скину открытого идиота.

Ну там как-бе игрок из прошедшый игры.


Все кто встанет у меня на пути погибнут
 
Offline anufis-oldДата: Вторник, 27.10.2009, 22:45:05 | Сообщение # 304

Сообщений: 5085
Репутация: 54
Quote (MrLaFleur)
Ну там как-бе игрок из прошедшый игры.

Скриншот в студию.
 
Offline Demon-menДата: Вторник, 27.10.2009, 22:53:49 | Сообщение # 305

Сообщений: 511
Репутация: 32
Quote (anufis)
Скриншот в студию.

ща заново зайду в редактор

Добавлено (27.10.2009, 22:52:32)
---------------------------------------------
Оо ануфис я реал что-то с чем перепутал , вот что-то видел из прошлый игры

Добавлено (27.10.2009, 22:53:49)
---------------------------------------------
Лучше скажи каким макаром ты сделал команду -name ( джас ) или обычный триггер?


Все кто встанет у меня на пути погибнут
 
Offline Demon-menДата: Вторник, 27.10.2009, 22:59:46 | Сообщение # 306

Сообщений: 511
Репутация: 32
Бред? да)

Добавлено (27.10.2009, 22:59:46)
---------------------------------------------
ой мда завтра-же в школу. ААААА

Прикрепления: 0406364.jpg (254.2 Kb)


Все кто встанет у меня на пути погибнут
 
Offline anufis-oldДата: Среда, 28.10.2009, 09:51:23 | Сообщение # 307

Сообщений: 5085
Репутация: 54
1. У тебя написано "Точная строка". Вдумайся в значение этого слова. Триггер запустится, только если написать "name". Если написать например "name abc" то он уже не сработает.
2. У тебя написано на вводе Name of current trigger(имя текущего триггера). Неужели нельзя было самому написать внизу в строке -name. А если попользоваться wc3mapoptimizerом, то он при определенных настройках меняет имена триггеров. Опять же твой триггер отдыхает.
3. Зачем поочередно выбирать всех юнитов игрока, чтобы сменить ему имя? А если у него 0 юнитов, то что, имя ты никак не сменишь тогда?
4. Ты меняешь игроку имя на Name of current trigger(имя текущего триггера). Вывод, у того кто напишет эту комманду, вместо имени например "Anufis" будет имя "name", потому что имя триггера такое.
 
Offline Demon-menДата: Среда, 28.10.2009, 14:33:57 | Сообщение # 308

Сообщений: 511
Репутация: 32
Quote (anufis)
1. У тебя написано "Точная строка". Вдумайся в значение этого слова. Триггер запустится, только если написать "name". Если написать например "name abc" то он уже не сработает.
2. У тебя написано на вводе Name of current trigger(имя текущего триггера). Неужели нельзя было самому написать внизу в строке -name. А если попользоваться wc3mapoptimizerом, то он при определенных настройках меняет имена триггеров. Опять же твой триггер отдыхает.
3. Зачем поочередно выбирать всех юнитов игрока, чтобы сменить ему имя? А если у него 0 юнитов, то что, имя ты никак не сменишь тогда?
4. Ты меняешь игроку имя на Name of current trigger(имя текущего триггера). Вывод, у того кто напишет эту комманду, вместо имени например "Anufis" будет имя "name", потому что имя триггера такое.

Ну да я уже так и понел вчера)


Все кто встанет у меня на пути погибнут
 
Offline bobok1Дата: Среда, 28.10.2009, 18:47:44 | Сообщение # 309

Пацанчик
Сообщений: 2234
Репутация: 86
anufis, что такое хеш-таблицы, как пользываться и чем полезен?
 
Offline Demon-menДата: Среда, 28.10.2009, 20:19:56 | Сообщение # 310

Сообщений: 511
Репутация: 32
АХАХАХАХА anufis у меня триггер заработал , но не вджасе. Попозже кину скрин. И теперь только когда берёшь 2 мертвятины умираешь

Все кто встанет у меня на пути погибнут
 
Offline anufis-oldДата: Среда, 28.10.2009, 21:04:22 | Сообщение # 311

Сообщений: 5085
Репутация: 54
Quote (bobok1)
anufis, что такое хеш-таблицы, как пользываться и чем полезен?

Писал сообщение минут десять на ответ расширенный, но случайно закрыл страницу. Жди и смотри здесь http://xgm.ru/forum/showthread.php?t=30062
И вообще, когда у меня есть вопросы по варкрафту, я всегда спрашиваю там-> http://xgm.ru/forum/forumdisplay.php?f=36

P.S.S. Мои вопросы можете глянуть, если в поиске в разделе warcraft поищете все темы (поиск по имени пользователя Anufis)

 
Offline Demon-menДата: Среда, 28.10.2009, 21:23:07 | Сообщение # 312

Сообщений: 511
Репутация: 32
Во ануфис смотри и смейся какой я вариант нашёл по триггеру. Там все что я туда добавил работает.

Добавлено (28.10.2009, 21:23:07)
---------------------------------------------
Всё работает тестил.

Прикрепления: 0219681.jpg (241.1 Kb) · 1767247.jpg (286.8 Kb)


Все кто встанет у меня на пути погибнут
 
Offline anufis-oldДата: Среда, 28.10.2009, 21:24:27 | Сообщение # 313

Сообщений: 5085
Репутация: 54
Это гавно какое-то. То, что я скинул, работает 100%. Еще раз говорю, всё нужно делать самому, а не какую-то хню у других брать. Я у других единственное что могу взять, так это длинную арифметику.
 
Offline Demon-menДата: Среда, 28.10.2009, 21:27:28 | Сообщение # 314

Сообщений: 511
Репутация: 32
Это не гавно. Это работает на 100 процентов.
Вот и делай свою арифметику


Все кто встанет у меня на пути погибнут
 
Offline anufis-oldДата: Среда, 28.10.2009, 21:28:43 | Сообщение # 315

Сообщений: 5085
Репутация: 54
Quote (MrLaFleur)
Это не гавно. Это работает на 100 процентов.

Это гавнокод. Я объединение предметов написал еще два года назад(сам) и без попыток впихнуть джасс.
 
Offline Demon-menДата: Среда, 28.10.2009, 21:30:56 | Сообщение # 316

Сообщений: 511
Репутация: 32
Quote (anufis)
Это гавнокод. Я объединение предметов написал еще два года назад(сам) и без попыток впихнуть джасс.

Короче забей.
И кстати тогда моё скрещевание предметов не работало , потому-что не была вот этого триггера : Прикрепления: 0219681.jpg(241Kb)


Все кто встанет у меня на пути погибнут
 
Offline anufis-oldДата: Среда, 28.10.2009, 21:33:22 | Сообщение # 317

Сообщений: 5085
Репутация: 54
Ну объясни, зачем ты сюда кинул эти две картинки? С какой целью вообще?
Я могу в ответ кинуть скриншот своего триггера на катапульту, а толку?
 
Offline Demon-menДата: Среда, 28.10.2009, 21:35:54 | Сообщение # 318

Сообщений: 511
Репутация: 32
Quote (anufis)
катапульту

Кинь для прикола.
Quote (anufis)
Ну объясни, зачем ты сюда кинул эти две картинки? С какой целью вообще?
Я могу в ответ кинуть скриншот своего триггера на катапульту, а толку?

Так надо
Quote (anufis)
Я могу в ответ кинуть скриншот своего триггера на катапульту, а толку?

Кидай давай , хотя я знаю триггер этот. Вот и кинь посмотрим хоть твои триггеры


Все кто встанет у меня на пути погибнут
 
Offline anufis-oldДата: Среда, 28.10.2009, 21:45:06 | Сообщение # 319

Сообщений: 5085
Репутация: 54
Снагита нету, да и толку. Он в 4 скрина еле влезет.
 
Offline Serious07Дата: Четверг, 29.10.2009, 14:04:32 | Сообщение # 320

Сообщений: 87
Репутация: 24
Пожалуйста сделайте наработку множественной стрельбы с уроном 1 без жара приисподни и чтобы патроны нельзя было выделить а то я запарился думать)) На гуи плиз

Сообщение отредактировал Serious07 - Четверг, 29.10.2009, 14:04:50
 
Offline anufis-oldДата: Четверг, 29.10.2009, 14:53:01 | Сообщение # 321

Сообщений: 5085
Репутация: 54
Quote (Serious07)
Пожалуйста сделайте наработку множественной стрельбы с уроном 1 без жара приисподни и чтобы патроны нельзя было выделить а то я запарился думать)) На гуи плиз

У феникса способность скопируй и переделай.
P.S. На гуи такое нереально. Хотя впринципе реально, создавать даммиков на положении стрелячего и дать им приказ на "атаковать однажды"
 
Offline anufis-oldДата: Суббота, 31.10.2009, 16:06:28 | Сообщение # 322

Сообщений: 5085
Репутация: 54
лол летом писал пару функций, ща одну из них в идиота вставил и проорал с начала одной

Code
function Missle_Actions takes nothing returns nothing
     local integer sh=GetHandleId(GetTriggeringTrigger())
     local unit u=LoadUnitHandle(udg_h,sh,1)
     local real speed=LoadReal(udg_h,sh,2)
     local real maxfly=LoadReal(udg_h,sh,3)
     local real radius=LoadReal(udg_h,sh,4)
     local integer spell=LoadInteger(udg_h,sh,5)
     local integer spelllvl=LoadInteger(udg_h,sh,6)
     local integer order=LoadInteger(udg_h,sh,7)
     local real damage=LoadReal(udg_h,sh,8)
     local unit owner=LoadUnitHandle(udg_h,sh,9)
     local real StartX=LoadReal(udg_h,sh,10)
     local real StartY=LoadReal(udg_h,sh,11)
     local real X=GetUnitX(u)
     local real Y=GetUnitY(u)
     local group g=CreateGroup()
     local destructable d
     local unit u2
     local boolean b=true
     local real angle=GetUnitFacing(u)*0.0174
     ...

Проорал с количества переменных.
 
Offline bobok1Дата: Суббота, 31.10.2009, 23:05:41 | Сообщение # 323

Пацанчик
Сообщений: 2234
Репутация: 86
anufis, надо же, на какой бы такой триггер пошел? Только триггерный спел?
 
Offline syxarikДата: Воскресенье, 01.11.2009, 19:45:48 | Сообщение # 324

Сообщений: 1516
Репутация: 8
парни, я разобрался с объектами, сделал можно сказать первого героя.
подскажите как сделать чтобы например : поставить домик как в доте и там можно выбрать героя?



Если на нашем сайте вам надоела реклама, тыкай сюда!!!!11111адын адын
 
Offline Demon-menДата: Понедельник, 02.11.2009, 16:57:56 | Сообщение # 325

Сообщений: 511
Репутация: 32
Quote (LordofAvernus)
парни, я разобрался с объектами, сделал можно сказать первого героя.
подскажите как сделать чтобы например : поставить домик как в доте и там можно выбрать героя?

Мда ну это уже слишком легко))) Ща разбаню тебя в асе и скажу


Все кто встанет у меня на пути погибнут
 
Offline anufis-oldДата: Понедельник, 02.11.2009, 17:01:46 | Сообщение # 326

Сообщений: 5085
Репутация: 54
Quote (MrLaFleur)
Мда ну это уже слишком легко))) Ща разбаню тебя в асе и скажу

Если как в доте, то надо еще триггером портовать героя, инициализировать все триггеры на его скиллы триггерные, удалить его из всех таверн.
 
Offline Demon-menДата: Понедельник, 02.11.2009, 17:02:37 | Сообщение # 327

Сообщений: 511
Репутация: 32
Quote (anufis)
Если как в доте, то надо еще триггером портовать героя, инициализировать все триггеры на его скиллы триггерные, удалить его из всех таверн.

Ну если как в доте то да.


Все кто встанет у меня на пути погибнут
 
Offline syxarikДата: Понедельник, 02.11.2009, 18:30:31 | Сообщение # 328

Сообщений: 1516
Репутация: 8
а где найти таверну( ппц


Если на нашем сайте вам надоела реклама, тыкай сюда!!!!11111адын адын
 
Offline Demon-menДата: Воскресенье, 22.11.2009, 12:45:59 | Сообщение # 329

Сообщений: 511
Репутация: 32
Ануфис зырь : Я хочу сделать новую модель героя , первым делом импортировал Файл в формате TGA , вторым делом назвал его так :units\ Призрак , а третим делом изменил Пиограмму юнита , на импортирувную. Как надо было его назвать там ? units\ - А дальше как?
Прикрепления: 9743472.jpg (77.2 Kb)


Все кто встанет у меня на пути погибнут


Сообщение отредактировал MrLaFleur - Воскресенье, 22.11.2009, 15:29:20
 
Offline anufis-oldДата: Воскресенье, 22.11.2009, 16:41:11 | Сообщение # 330

Сообщений: 5085
Репутация: 54
ВЕсь импорт текстур делается в blp.
 
Поиск:

Copyright MyCorp © 2026

Сделать бесплатный сайт с uCoz