|
О создании карт для создателей карт
|
|
|
Offline
Demon-men | Дата: Вторник, 27.10.2009, 22:40:22 | Сообщение # 301 |
Сообщений: 511
| Ну-ка скажи-ка своё условие. Хе-хе-хе)) Добавлено (27.10.2009, 22:40:22) --------------------------------------------- С этим хостом. Я только нашёл условие что хост из прошедшой игры.
Все кто встанет у меня на пути погибнут
|
| |
| |
|
Offline
anufis-old | Дата: Вторник, 27.10.2009, 22:42:20 | Сообщение # 302 |
Сообщений: 5085
| Quote (MrLaFleur) С этим хостом. Я только нашёл условие что хост из прошедшой игры. Такого нет. Ты что-то путаешь. Если есть, то я тебе скину открытого идиота.
|
| |
| |
|
Offline
Demon-men | Дата: Вторник, 27.10.2009, 22:44:32 | Сообщение # 303 |
Сообщений: 511
| Quote (anufis) Такого нет. Ты что-то путаешь. Если есть, то я тебе скину открытого идиота. Ну там как-бе игрок из прошедшый игры.
Все кто встанет у меня на пути погибнут
|
| |
| |
|
Offline
anufis-old | Дата: Вторник, 27.10.2009, 22:45:05 | Сообщение # 304 |
Сообщений: 5085
| Quote (MrLaFleur) Ну там как-бе игрок из прошедшый игры. Скриншот в студию.
|
| |
| |
|
Offline
Demon-men | Дата: Вторник, 27.10.2009, 22:53:49 | Сообщение # 305 |
Сообщений: 511
| Quote (anufis) Скриншот в студию. ща заново зайду в редакторДобавлено (27.10.2009, 22:52:32) --------------------------------------------- Оо ануфис я реал что-то с чем перепутал , вот что-то видел из прошлый игры Добавлено (27.10.2009, 22:53:49) --------------------------------------------- Лучше скажи каким макаром ты сделал команду -name ( джас ) или обычный триггер?
Все кто встанет у меня на пути погибнут
|
| |
| |
|
Offline
Demon-men | Дата: Вторник, 27.10.2009, 22:59:46 | Сообщение # 306 |
Сообщений: 511
| Бред? да) Добавлено (27.10.2009, 22:59:46) --------------------------------------------- ой мда завтра-же в школу. ААААА
Все кто встанет у меня на пути погибнут
|
| |
| |
|
Offline
anufis-old | Дата: Среда, 28.10.2009, 09:51:23 | Сообщение # 307 |
Сообщений: 5085
| 1. У тебя написано "Точная строка". Вдумайся в значение этого слова. Триггер запустится, только если написать "name". Если написать например "name abc" то он уже не сработает. 2. У тебя написано на вводе Name of current trigger(имя текущего триггера). Неужели нельзя было самому написать внизу в строке -name. А если попользоваться wc3mapoptimizerом, то он при определенных настройках меняет имена триггеров. Опять же твой триггер отдыхает. 3. Зачем поочередно выбирать всех юнитов игрока, чтобы сменить ему имя? А если у него 0 юнитов, то что, имя ты никак не сменишь тогда? 4. Ты меняешь игроку имя на Name of current trigger(имя текущего триггера). Вывод, у того кто напишет эту комманду, вместо имени например "Anufis" будет имя "name", потому что имя триггера такое.
|
| |
| |
|
Offline
Demon-men | Дата: Среда, 28.10.2009, 14:33:57 | Сообщение # 308 |
Сообщений: 511
| Quote (anufis) 1. У тебя написано "Точная строка". Вдумайся в значение этого слова. Триггер запустится, только если написать "name". Если написать например "name abc" то он уже не сработает. 2. У тебя написано на вводе Name of current trigger(имя текущего триггера). Неужели нельзя было самому написать внизу в строке -name. А если попользоваться wc3mapoptimizerом, то он при определенных настройках меняет имена триггеров. Опять же твой триггер отдыхает. 3. Зачем поочередно выбирать всех юнитов игрока, чтобы сменить ему имя? А если у него 0 юнитов, то что, имя ты никак не сменишь тогда? 4. Ты меняешь игроку имя на Name of current trigger(имя текущего триггера). Вывод, у того кто напишет эту комманду, вместо имени например "Anufis" будет имя "name", потому что имя триггера такое. Ну да я уже так и понел вчера)
Все кто встанет у меня на пути погибнут
|
| |
| |
|
Offline
bobok1 | Дата: Среда, 28.10.2009, 18:47:44 | Сообщение # 309 |
Пацанчик
Сообщений: 2234
| anufis, что такое хеш-таблицы, как пользываться и чем полезен?
|
| |
| |
|
|
Offline
anufis-old | Дата: Среда, 28.10.2009, 21:04:22 | Сообщение # 311 |
Сообщений: 5085
| Quote (bobok1) anufis, что такое хеш-таблицы, как пользываться и чем полезен? Писал сообщение минут десять на ответ расширенный, но случайно закрыл страницу. Жди и смотри здесь http://xgm.ru/forum/showthread.php?t=30062 И вообще, когда у меня есть вопросы по варкрафту, я всегда спрашиваю там-> http://xgm.ru/forum/forumdisplay.php?f=36 P.S.S. Мои вопросы можете глянуть, если в поиске в разделе warcraft поищете все темы (поиск по имени пользователя Anufis)
|
| |
| |
|
Offline
Demon-men | Дата: Среда, 28.10.2009, 21:23:07 | Сообщение # 312 |
Сообщений: 511
| Во ануфис смотри и смейся какой я вариант нашёл по триггеру. Там все что я туда добавил работает. Добавлено (28.10.2009, 21:23:07) --------------------------------------------- Всё работает тестил.
Все кто встанет у меня на пути погибнут
|
| |
| |
|
Offline
anufis-old | Дата: Среда, 28.10.2009, 21:24:27 | Сообщение # 313 |
Сообщений: 5085
| Это гавно какое-то. То, что я скинул, работает 100%. Еще раз говорю, всё нужно делать самому, а не какую-то хню у других брать. Я у других единственное что могу взять, так это длинную арифметику.
|
| |
| |
|
|
Offline
anufis-old | Дата: Среда, 28.10.2009, 21:28:43 | Сообщение # 315 |
Сообщений: 5085
| Quote (MrLaFleur) Это не гавно. Это работает на 100 процентов. Это гавнокод. Я объединение предметов написал еще два года назад(сам) и без попыток впихнуть джасс.
|
| |
| |
|
Offline
Demon-men | Дата: Среда, 28.10.2009, 21:30:56 | Сообщение # 316 |
Сообщений: 511
| Quote (anufis) Это гавнокод. Я объединение предметов написал еще два года назад(сам) и без попыток впихнуть джасс. Короче забей. И кстати тогда моё скрещевание предметов не работало , потому-что не была вот этого триггера : Прикрепления: 0219681.jpg(241Kb)
Все кто встанет у меня на пути погибнут
|
| |
| |
|
Offline
anufis-old | Дата: Среда, 28.10.2009, 21:33:22 | Сообщение # 317 |
Сообщений: 5085
| Ну объясни, зачем ты сюда кинул эти две картинки? С какой целью вообще? Я могу в ответ кинуть скриншот своего триггера на катапульту, а толку?
|
| |
| |
|
Offline
Demon-men | Дата: Среда, 28.10.2009, 21:35:54 | Сообщение # 318 |
Сообщений: 511
| Кинь для прикола. Quote (anufis) Ну объясни, зачем ты сюда кинул эти две картинки? С какой целью вообще? Я могу в ответ кинуть скриншот своего триггера на катапульту, а толку? Так надо Quote (anufis) Я могу в ответ кинуть скриншот своего триггера на катапульту, а толку? Кидай давай , хотя я знаю триггер этот. Вот и кинь посмотрим хоть твои триггеры
Все кто встанет у меня на пути погибнут
|
| |
| |
|
Offline
anufis-old | Дата: Среда, 28.10.2009, 21:45:06 | Сообщение # 319 |
Сообщений: 5085
| Снагита нету, да и толку. Он в 4 скрина еле влезет.
|
| |
| |
|
Offline
Serious07 | Дата: Четверг, 29.10.2009, 14:04:32 | Сообщение # 320 |
Сообщений: 87
| Пожалуйста сделайте наработку множественной стрельбы с уроном 1 без жара приисподни и чтобы патроны нельзя было выделить а то я запарился думать)) На гуи плиз
Сообщение отредактировал Serious07 - Четверг, 29.10.2009, 14:04:50 |
| |
| |
|
Offline
anufis-old | Дата: Четверг, 29.10.2009, 14:53:01 | Сообщение # 321 |
Сообщений: 5085
| Quote (Serious07) Пожалуйста сделайте наработку множественной стрельбы с уроном 1 без жара приисподни и чтобы патроны нельзя было выделить а то я запарился думать)) На гуи плиз У феникса способность скопируй и переделай. P.S. На гуи такое нереально. Хотя впринципе реально, создавать даммиков на положении стрелячего и дать им приказ на "атаковать однажды"
|
| |
| |
|
Offline
anufis-old | Дата: Суббота, 31.10.2009, 16:06:28 | Сообщение # 322 |
Сообщений: 5085
| лол летом писал пару функций, ща одну из них в идиота вставил и проорал с начала одной Code function Missle_Actions takes nothing returns nothing local integer sh=GetHandleId(GetTriggeringTrigger()) local unit u=LoadUnitHandle(udg_h,sh,1) local real speed=LoadReal(udg_h,sh,2) local real maxfly=LoadReal(udg_h,sh,3) local real radius=LoadReal(udg_h,sh,4) local integer spell=LoadInteger(udg_h,sh,5) local integer spelllvl=LoadInteger(udg_h,sh,6) local integer order=LoadInteger(udg_h,sh,7) local real damage=LoadReal(udg_h,sh,8) local unit owner=LoadUnitHandle(udg_h,sh,9) local real StartX=LoadReal(udg_h,sh,10) local real StartY=LoadReal(udg_h,sh,11) local real X=GetUnitX(u) local real Y=GetUnitY(u) local group g=CreateGroup() local destructable d local unit u2 local boolean b=true local real angle=GetUnitFacing(u)*0.0174 ... Проорал с количества переменных.
|
| |
| |
|
Offline
bobok1 | Дата: Суббота, 31.10.2009, 23:05:41 | Сообщение # 323 |
Пацанчик
Сообщений: 2234
| anufis, надо же, на какой бы такой триггер пошел? Только триггерный спел?
|
| |
| |
|
|
Offline
Demon-men | Дата: Понедельник, 02.11.2009, 16:57:56 | Сообщение # 325 |
Сообщений: 511
| Quote (LordofAvernus) парни, я разобрался с объектами, сделал можно сказать первого героя. подскажите как сделать чтобы например : поставить домик как в доте и там можно выбрать героя? Мда ну это уже слишком легко))) Ща разбаню тебя в асе и скажу
Все кто встанет у меня на пути погибнут
|
| |
| |
|
Offline
anufis-old | Дата: Понедельник, 02.11.2009, 17:01:46 | Сообщение # 326 |
Сообщений: 5085
| Quote (MrLaFleur) Мда ну это уже слишком легко))) Ща разбаню тебя в асе и скажу Если как в доте, то надо еще триггером портовать героя, инициализировать все триггеры на его скиллы триггерные, удалить его из всех таверн.
|
| |
| |
|
Offline
Demon-men | Дата: Понедельник, 02.11.2009, 17:02:37 | Сообщение # 327 |
Сообщений: 511
| Quote (anufis) Если как в доте, то надо еще триггером портовать героя, инициализировать все триггеры на его скиллы триггерные, удалить его из всех таверн. Ну если как в доте то да.
Все кто встанет у меня на пути погибнут
|
| |
| |
|
|
Offline
Demon-men | Дата: Воскресенье, 22.11.2009, 12:45:59 | Сообщение # 329 |
Сообщений: 511
| Ануфис зырь : Я хочу сделать новую модель героя , первым делом импортировал Файл в формате TGA , вторым делом назвал его так :units\ Призрак , а третим делом изменил Пиограмму юнита , на импортирувную. Как надо было его назвать там ? units\ - А дальше как?
Все кто встанет у меня на пути погибнут
Сообщение отредактировал MrLaFleur - Воскресенье, 22.11.2009, 15:29:20 |
| |
| |
|
Offline
anufis-old | Дата: Воскресенье, 22.11.2009, 16:41:11 | Сообщение # 330 |
Сообщений: 5085
| ВЕсь импорт текстур делается в blp.
|
| |
| |