|
О создании карт для создателей карт
|
|
|
Offline
anufis-old | Дата: Среда, 26.08.2009, 19:55:27 | Сообщение # 181 |
Сообщений: 5085
| Вот
|
| |
| |
|
|
Offline
anufis-old | Дата: Среда, 26.08.2009, 20:02:08 | Сообщение # 183 |
Сообщений: 5085
| 1. Даешь ему пасивку Огненный щит или как-то так, с инферно укради, убираешь все эффекты, делаешь троллю Пути:размер ноль(всмысле, чтоб сквозь него можно было пройти) 2. В триггерах в декорациях Make destructable invurnable 3. Панель войск: Предметы 4. Триггер: событие:юнит входит в область(область рядом с воротами), условие, у юнита есть ключ. Действия: удаляем ключ, Декорации:открыть ворота 5. С помощью улучшений или скрытой книги заклинаний или пасивки "боевой дух" или просто давать абилку предмета с измененными параметрами предварительно
|
| |
| |
|
|
Offline
Demon-men | Дата: Среда, 26.08.2009, 20:05:33 | Сообщение # 185 |
Сообщений: 511
| Quote (anufis) Прикрепления: 0393539.jpg(87Kb) Омг я со всем другое сделал и у меня для каждого босса свой триггер , 6 арен - 6 триггеров Quote (syxarik) 1. как сделать чтобы када ты докасался до троля умераешь? (троль двигается) это способность чтобы когда до трагивался ты умирал Quote (syxarik) как сделать чтобы ворота были уязвимые? Боявая еденица сделать такой-то уязвимом Quote (syxarik) как сделать чтобы ключ лежал на земле? непонел вопрос Quote (syxarik) как сделать чтобы ключ открывал ворота? Юнит такой-то входит в такуюту область . улосвие если у этого юнита есть такой-то предмет. то действия открыть ворота. Quote (syxarik) как изменять атаку выбранным юнитам и тд? В редакторе объектов
Все кто встанет у меня на пути погибнут
|
| |
| |
|
|
Offline
Demon-men | Дата: Среда, 26.08.2009, 20:08:57 | Сообщение # 187 |
Сообщений: 511
| Quote (syxarik) как сделать чтобы мамонты шли снизу вверх снизу начинали идти внизу исчизали и наоборот (сверху вниз) ? ты так спрашиваешь и никогда ты не научишься делать никакие триггеры
Все кто встанет у меня на пути погибнут
|
| |
| |
|
|
Offline
Demon-men | Дата: Среда, 26.08.2009, 20:19:58 | Сообщение # 189 |
Сообщений: 511
| Quote (syxarik) а ты ответь сначало чо от темы уходишь, или сам незнаешь как? Эт легко.Добавлено (26.08.2009, 20:19:58) --------------------------------------------- области нужны сейчас сделаю триггер поготь и всё
Все кто встанет у меня на пути погибнут
|
| |
| |
|
|
|
|
Offline
bobok1 | Дата: Среда, 26.08.2009, 20:31:53 | Сообщение # 193 |
Пацанчик
Сообщений: 2234
| syxarik, юнит вошел в зону, которая окончается путь. Действие: Move Юнит в область, которая нужна для начала. И Еще действие, чтобы опять туда патрулизировался. А нужно, скорее всего, ДВИ-ГА-ТЬСЯ)
|
| |
| |
|
Offline
syxarik | Дата: Среда, 26.08.2009, 20:34:24 | Сообщение # 194 |
Сообщений: 1516
| Quote (bobok1) syxarik, юнит вошел в зону, которая окончается путь. Действие: Move Юнит в область, которая нужна для начала. И Еще действие, чтобы опять туда патрулизировался. А нужно, скорее всего, ДВИ-ГА-ТЬСЯ) а вот терь понятно, спс П.С. Quote (bobok1) ДВИ-ГА-ТЬСЯ) *ДВИ-ГАТЬ-СЯ Добавлено (26.08.2009, 20:34:24) --------------------------------------------- всё, пошол тестить, када будут ещё вопросы, отпишу
Если на нашем сайте вам надоела реклама, тыкай сюда!!!!11111адын адын
|
| |
| |
|
Offline
Demon-men | Дата: Среда, 26.08.2009, 20:35:07 | Сообщение # 195 |
Сообщений: 511
| боявая еденица такаята двигается в обасть верх проходит 5 секунд боявая еденица еденица такаята появляется в область низ боявая еденица такаята двигается в обасть верх проходит 5 секунд Триггер - запустить этот триггер ( проверяя условия )Добавлено (26.08.2009, 20:35:07) --------------------------------------------- Ну свои секунды поставь
Все кто встанет у меня на пути погибнут
|
| |
| |
|
|
|
Offline
Demon-men | Дата: Среда, 26.08.2009, 20:36:05 | Сообщение # 198 |
Сообщений: 511
| Quote (syxarik) лол а какже чтобы он вверху исчезал? проходит 5 секунд боявая еденица еденица такаята появляется в область низ боявая еденица такаята двигается в обасть верх
Все кто встанет у меня на пути погибнут
|
| |
| |
|
|
Offline
Demon-men | Дата: Среда, 26.08.2009, 20:46:44 | Сообщение # 200 |
Сообщений: 511
| Quote (Necrom@n$eR) так говорю по подробнее - боевая еденица вошла в коюто область Тогда происходит это: Переместить ее в какуюто область2 wait - 0.1 sec Приказать той еденице двигаться в область 1 и все) (issue unit to point) мега лол
Все кто встанет у меня на пути погибнут
|
| |
| |
|
|
|
Offline
anufis-old | Дата: Среда, 26.08.2009, 21:35:48 | Сообщение # 203 |
Сообщений: 5085
| Quote (syxarik) ещё вопрос как сделать зарытую карту? Это просто. Копаешь яму, и зарываешь туда карту.
|
| |
| |
|
|
|
Offline
anufis-old | Дата: Среда, 26.08.2009, 22:02:08 | Сообщение # 206 |
Сообщений: 5085
| Есть версия 4.8c
|
| |
| |
|
|
Offline
Demon-men | Дата: Среда, 26.08.2009, 22:54:53 | Сообщение # 208 |
Сообщений: 511
| Quote (syxarik) как сделать закрытую карту::???
Все кто встанет у меня на пути погибнут
|
| |
| |
|
|
Offline
Demon-men | Дата: Четверг, 27.08.2009, 11:18:01 | Сообщение # 210 |
Сообщений: 511
| Quote (syxarik) как сделать чтоб чел ехал на льду и можно было им поворачивать??? Ну там легко сделать , я тебе могу сделать скрин там только убираешь из условия сапоги и во втором триггере добовляешь действие и переменные создаёшь свои. Лучше зайди в асю кинь карту сделаю
Все кто встанет у меня на пути погибнут
|
| |
| |